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Mostrando ítems 1-10 de 370
Los videojuegos como herramienta de apoyo en la enseñanza E/LE
(2016-05-12)
Los videojuegos han captado la atención de los investigadores por su potencial motivacional aplicable a la enseñanza de contenidos. En esta línea, los diseñadores videojuegos educativos han intentado imitar los elementos ...
Plataforma web para la personalización de videojuegos educativos dirigido a docentes de segundo grado de primaria para los cursos de comunicación, personal social y ciencia y ambiente
(Universidad Nacional de San Antonio Abad del CuscoPE, 2017)
Actualmente los videojuegos representan uno de los medios de introducción a la cultura informática más directa para los niños. Los videojuegos son ampliamente criticados por su contenido ya que tienen un fuerte poder ...
Desarrollo de un videojuego para evaluar competencias en química
Los procesos pedagógicos han venido experimentando cambios significativos originados por los
avances tecnológicos y movimientos sociales que paralelamente se van gestando. Sin
embargo, en procesos formales de educación, ...
Diseño de una secuencia didáctica para el aprendizaje del inglés a través de un videojuego dirigida a niños de nivel a2 en un curso de extensión de la Universidad del Valle.
(2016-10-07)
El siguiente trabajo de grado tiene como objetivo principal diseñar una secuencia didáctica a través del videojuego Minecraft para el aprendizaje del inglés dirigida a niños de nivel A2. Referente a la metodología implementada, ...
Plataforma web para la personalización de videojuegos educativos dirigido a docentes de segundo grado de primaria para los cursos de comunicación, personal social y ciencia y ambiente
(Universidad Nacional de San Antonio Abad del CuscoPE, 2017)
Beneficios de los videojuegos basados en Realidad Virtual y Realidad Aumentada en personas con discapacidad
(Instituto de Investigaciones de la Comunicación UCV-FHE, 2020)
El videojuego Spore como recurso metodológico en Biología y Geología de 1º ESO
El propósito de este trabajo es desarrollar una propuesta de Aprendizaje
Basado en Juegos (ABJ) utilizando el videojuego SporeTM como recurso metodológico,
orientada al primer curso de Educación Secundaria Obligatoria ...
Videojuego para contribuir al aprendizaje de la independencia de Guayaquil a niños del sexto grado de la escuela José Durán Maristany.
(Universidad Católica de Santiago de Guayaquil, 2018)