Thesis
Un motor de videojuego basado enWebGL
Autor
Alvarez Sordo, Andrés
Zapata Conforto, Carlos Leopoldo
Institución
Resumen
Resumen En la actualidad, existen diversos motores de videojuegos que se basan o emplean
WebGL con el fin de facilitar un conjunto de funcionalidades para el desarrollo de
videojuegos web. Sin embargo, muchos de estos poseen una licencia privada y su
curva de aprendizaje suele ser elevada por la misma cantidad de funcionalidades
que proveen.
Por estas razones, el presente documento expone la investigación y el desarrollo
de un motor de videojuego basado enWebGL de licencia libre, con una arquitectura
y una documentación sencillas para tratar de reducir la curva de aprendizaje, que
contempla las funcionalidades básicas de despliegue gráfico, manejo de eventos y
de recursos.
Palabras clave: Motor de videojuego, WebGL, despliegue gráfico en tiempo real,
navegación de escenas, iluminación, texturizado, sombras. TUTOR: Prof. Esmitt Ramírez