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Metodología para el diseño y creación de 30 MOOC basado en gamificación y m-learning para la formación docentes universitarios en el Departamento de Antioquia
(Universidad de la CostaMaestría en Educación - Modalidad Virtual, 2020)
Educación superior : miradas desde las narrativas, argumentación e investigación docente en América Latina
(Fundación Universitaria Juan N. Corpas. Centro Editorial. Ediciones FEDICOR.Tunja, 2020)
Fruto del trabajo colectivo de varios investigadores de México, Argentina y Colombia, docentes en educación superior, quienes desde su amplia experiencia en el tema de la educación superior, la argumentación y la narrativa, ...
Seis estudios desde la Responsabilidad Social Empresarial
(Corporación Unificada Nacional de Educación Superior CUNBogotá (Colombia), 2023)
Plan de negocio de una empresa de gestión del conocimiento en Colombia
(Facultad de IngenieríaIngeniería Industrial, 2017)
El trabajo está direccionado al diseño de un Plan de negocios de una empresa que oferte servicios de consultoría en Sistemas de Gestión del Conocimiento. Las herramientas empleadas son los análisis PESTEL, 5 Fuerzas de la ...
Implicaciones del tecnoestrés en trabajadores: una revisión sistemática
(Universidad Santo TomásPregrado PsicologíaFacultad de Psicología, 2021-02-05)
This research aimed to identify the psychosocial implications of techno-stress in workers, within the line of research Psychology and social development of organizations and the work of the Faculty of Psychology of the ...
Correlación entre la actividad física y el rendimiento académico
(Corporación Universidad de la CostaHumanidadesBarranquilla.ColombiaMaestría en Educación – Modalidad Virtual, 2022)
Sistema multimedia como mecanismo de fomento para la educación en salud sexual y reproductiva de adolescentes entre 11 y 16 años del Valle del Cauca
(Universidad Autónoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de Ingeniería, 2019-02-21)
Emprendimiento e innovación en instituciones de educación superior.
(Universidad de la GuajiraColombia, 2020)
En esta investigación se analiza el emprendimiento como estrategia para la innovación gerencial en los institutos nacionales de formación técnica profesional (Infotep) ubicados en Colombia, específicamente en los departamentos ...
Contenedor de despliegue de cognitive serious video Games
(Universidad Católica de ColombiaFacultad de IngenieríaBogotáIngeniería de Sistemas y Computación, 2022)
El trabajo de investigación tiene como finalidad diseñar, desarrollar e implementar un sistema de contenedor de videojuegos serios cognitivos, el cual integra una gran cantidad de videojuegos sobre diferentes proyectos ...
Emprendimiento e innovación en instituciones de educación superior
(Universidad de La GuajiraUniversidad de La Guajira, 2020)
En esta investigación se analiza el emprendimiento como estrategia para la innovación gerencial en los institutos nacionales de formación técnica profesional (Infotep) ubicados en Colombia, específicamente en los departamentos ...