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Mostrando ítems 61-70 de 115
CHARACTERISTICS OF THE PRACTICE OF PHYSICAL ACTIVITY AND SPORTS IN PRÉ-TEENS IN ARACAJU (Original Portuguese version)CARACTERÍSTICAS DA PRÁTICA DE ATIVIDADES FÍSICAS DESPORTIVAS EM PRÉ-ADOLESCENTES EM ARACAJU (Versão original em português)CARACTERÍSTICAS DA PRÁTICA DE ATIVIDADES FÍSICAS DESPORTIVAS EM PRÉ-ADOLESCENTES EM ARACAJU (Versão original em português)
(Escuela de Educación Física y Deportes - Universidad de Costa Rica, 2014)
Virtual reality in multiple sclerosis - A systematic review
(Elsevier Sci Ltd, 2016)
Introduction: Multiple sclerosis (MS) is an inflammatory disease in which the insulating cover of nerve cells in the brain and spinal cord are damaged. The methods used for motor rehabilitation of patients with neurological ...
Blog educativo de juegos sensoriales para el desarrollo de nociones lógico matemáticas en los niños de 2 a 3 años
(2022-07)
The methodological proposal that follows aims to promote learning strategies based on sensory games for the development of logical mathematical notions in children aged 2 to 3 through an educational blog. The knowledge ...
Diseño de un espacio recreativo y pedagógico para niños de 2 a 5 años dentro del centro comercial Mall del Rio
(2012)
ARCO is a recreational and educational centre. It has been developed with the principle of having fun while learning as premise. The different designed elements have been created for making spontaneous every situation ...
Análisis del ADVERGAMING como soporte publicitario en productos de consumo masivo en la ciudad de Guayaquil.
(Universidad de Guayaquil: Facultad de Comunicación Social, 2019-03)
Actualmente la tecnología ha tomado el protagonismo en nuestras vidas, las personas pasan la mayoría de su tiempo frente a un dispositivo tecnológico que les brinda entretenimiento a cualquier hora del día, crear cosas ...
Análisis de un dispositivo inalámbrico de estimulación acinética para pacientes con Parkinson.
(Universidad de Guayaquil. Facultad de Ingeniería Industrial. Carrera de Ingeniería en Teleinformática., 2019-03-07)
La investigación tiene como objetivo, analizar la factibilidad de un dispositivo inalámbrico de estimulación acinética para pacientes que padecen la enfermedad de Parkinson en el centro de rehabilitación de ...
The effects of videogaming on secondary students willingness to communicate and their self-directed learning
(Universidad Andrés Bello, 2020)
The aim of this study is to explore the effects that video gaming (VG) has on the willingness to
communicate (WTC) and self-directed learning (SDL) of a small group of learners in a private
secondary school in Santiago, ...
Youth, values and use of technology in leisure timeJovenes, valores y utilización de la tecnología en el tiempo de ocio
(Universidade Federal de Santa Maria, 2017)
Influência que a utilização de informações em situação de cobranças de pênaltis no futebol causa na tomada de decisão de goleiros
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2021-01-10)
Atualmente, dentro do contexto do futebol existem muitos fatores que podem ser importantes para determinar o resultado de um jogo ou de uma competição. Um dos principais fatores que pode ser citado é o pênalti. O pênalti ...
Associação entre comportamentos suicidas e sedentarismo em adolescentes
O objetivo geral da presente dissertação foi analisar a associação entre os comportamentos suicidas (ideação, planejamento e tentativa) e o sedentarismo em adolescentes. Os objetivos específicos foram I) determinar por ...