Buscar
Mostrando ítems 61-70 de 1477
Comparación entre la intervención educativa y juegos interactivos en la práctica de higiene bucal en un centro de salud 2021
(Universidad César VallejoPE, 2022)
Objetivo: comparar la efectividad de la intervención educativa y juegos interactivos
en la práctica de higiene bucal en niños de un centro de salud, 2021. Materiales y
Métodos: que se utilizaron fueron un diseño cuasi ...
Casa de juegos interactiva Bee-Happy
(Universidad de Chile, 2018-07)
este plan, se desarrollará la idea de implementar una Casa de Juegos Interactiva en la comuna de Ñuñoa, con una propuesta cercana, segura y novedosa.
El proyecto considera insertarse al corto plazo, es decir, en no más ...
Gamificación en las clases virtuales en el área de matemáticas.
(Universidad de Guayaquil. Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación., 2022-10)
Esta investigación se desarrolló en el Colegio "Francisco Huerta Rendón", dirigido a los estudiantes de 9no de básica, donde a través de encuestas pudimos reafirmar la problemática que existe dentro del plantel educativo, ...
Juego de mesa interactivo bicentenario para fortalecer la competencia construye interpretaciones históricas en estudiantes de educación secundaria
(Universidad César VallejoPE, 2022)
La presente investigación se desarrolló con el objetivo de determinar si el juego de
mesa interactivo bicentenario fortalece la competencia interpretaciones históricas en
los estudiantes del tercer año de secundaria de ...
OttoJuego de cartas interactivo para potenciar el conocimiento e identificación
(Universidad Gabriela Mistral. Escuela de Arquitectura, Diseño y Artes Digitales, 2023)
Desarrollar un juego lúdico de enseñanza interactiva enfocado a niños preescolares, en la que puedan conocer y reconocer las emociones inherentes a su etapa de desarrollo, relevando importancia para sus futuras relaciones ...
The effect of fun and interactive games as a strategy in teaching coordinates to enhance students’ performance in MathematicsEl efecto de los juegos divertidos e interactivos como estrategia en la enseñanza de coordenadas para mejorar el rendimiento de los estudiantes en Matemáticas
(CICSHAL-RELIGACIÓN. CENTRO DE INVESTIGACIONES EN CIENCIAS SOCIALES Y HUMANIDADES DESDE AMÉRICA LATINA, 2019)
EasyBranding : herramienta que facilita la creación o redefinición de branding sensorial basada en el módulo Innovación en Branding.
(Universidad IcesiFacultad de IngenieríaDepartamento de DiseñoSantiago de Cali, 2020-01-01)
Purpose - Help people who do not have specific knowledge in branding and need or want to create or redefine a brand. This, through a digital and physical tool that allows them to understand, devise and define the essence ...