Buscar
Mostrando ítems 61-70 de 1640
Tonterías de niñas. Roles, identidades y violencia de género en el juego simbólico de niñas y niños de transición
(Universidad IcesiEscuela de Ciencias de la EducaciónDepartamento de PedagogíaSantiago de Cali, 2018-01-01)
El presente documento, muestra el análisis que se realizó del juego simbólico, que llevaron a cabo niñas y niños de transición de la Sede Ana María de Lloreda, del barrio Terrón Colorado de Cali en el año 2017.
Esta ...
Diseño y elaboración de un libro-arte de un videojuego ambientado en la época de Atahualpa
(Quito: Universidad de las Américas, 2018, 2018)
Este trabajo consiste en el diseño y elaboración del arte visual de un videojuego que se enfoca hacia la época de Atahualpa con el objetivo de incentivar a los jóvenes a no perder el interés en sus ancestros. La aparición ...
Implementación de la mejora continua para incrementar el índice de operatividad de los juegos electrónicos en la empresa Happyland
(Universidad Privada del NortePE, 2021-05-21)
El presente trabajo se desarrolló durante el año 2017 en la empresa Happyland, que conjuntamente con el equipo de trabajo, se pudo desarrollar la mejora del Plan de Mejora Continua mediante la implementación de controles, ...
Videojuegos y construcción de identidad: Un acercamiento desde la teoría del Actor-Red
(Universidad de Chile, 2020)
En los últimos años los videojuegos se han transformado en un fenómeno de masas que divierte no solo a niños, sino que también a jóvenes, adultos, padres, madres, etc. Los jugadores de videojuegos son un grupo diverso al ...
Elaboración y aplicación de una guía didáctica de expresión corporal para desarrollar habilidades y destrezas dirigido a niños y niñas de 4 y 5 años de edad de la escuela fiscal mixta “Portoviejo” de la ciudad de Latacunga provincia de Cotopaxi en el período 2009-2010.
(Latacunga / UTC / 2010, 2013)
Propuesta de videojuego Void ClimbersVoid Climbers video game proposal
(Ingeniería MultimediaFacultad de IngenieríaUniversidad Militar Nueva Granada, 2023)
Servicios de información electrónicos para el cliente de loteria
(Universidad Nacional de Ingeniería, 2017)