Tesis
Videojuegos y construcción de identidad: Un acercamiento desde la teoría del Actor-Red
Fecha
2020Autor
Salfate González, Gabriel Nicolás
Institución
Resumen
En los últimos años los videojuegos se han transformado en un fenómeno de masas que divierte no solo a niños, sino que también a jóvenes, adultos, padres, madres, etc. Los jugadores de videojuegos son un grupo diverso al que se conoce como "Gamers", sin embargo, cabe preguntarse, ¿Cuáles son las implicaciones sociológicas de aquella identificación?
El fenómeno de la identidad y los videojuegos tiene una característica especial, ya que, jugar videojuegos es en sí mismo una interacción entre un sujeto y una máquina. Esta característica implica incorporar el rol de los actores no-humanos en los procesos de construcción de identidad. De esta manera, la teoría del actor red permite profundizar de manera adecuada en el fenómeno de los videojuegos, identificando los elementos humanos y no-humanos que participan en la construcción de identidad Abstract
In recent years, video games have become a mass phenomenon which entertains not only children, but teenagers, parents and adult people in general. Video-game players belong to a diverse group known as “gamers”, however, a further question arises: Which are the sociological implications regarding that labelling?
The identity phenomenon and video-games have a special characteristic as playing video-games is in itself an interaction between an individual and a machine. This feature involves incorporating the role of non-human actors in the processes of construction of identity. Thus, the Actor-Network theory allows us to go deeper into the subjects of the video-games phenomenon, identifying both human and non-human elements that are part of the construction of identity