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Mostrando ítems 51-60 de 2120
Experiencia interactiva para la exhibición de los productos de conocimiento generados por la comunidad académica del programa de ingeniería Multimedia
(Universidad Autónoma de OccidenteIngeniería MultimediaDepartamento de Operaciones y SistemasFacultad de Ingeniería, 2014-07-17)
Este documento contiene todo el proceso de desarrollo de una experiencia interactiva para la exhibición de los productos de conocimiento generados por la comunidad académica del programa de Ingeniería Multimedia, siendo ...
Programa multimedia para la enseñanza de la industria de la pulpa y el papel
(Ciencia e Ingeniería, 2010)
LA MULTIMEDIA EN LA FORMACIÓN PROFESIONAL DEL DISEÑADOR GRÁFICO
(UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL, 2017-12-07)
El presente trabajo resalta sobre la importancia de los sistemas multimedia y la demanda que estos generan en el campo profesional del diseñador gráfico para obtener una comunicación desde los diferentes temas visuales, ...
Análisis comparativo de herramientas de tecnologías multimedia : infografías, animaciones y videojuegos, aplicadas en el proceso de promoción y ventas en línea. Caso de estudio : marcas de calzado deportivo.
(Universidad Católica de Santiago de Guayaquil, 2020)
Software multimedia como recurso didáctico en biología
(2010-04-19)
El presente proyecto de grado ha sido desarrollado para la unidad educativa “El
Paraiso” Don Bosco, para contribuir con las herramientas de formación del laboratorio
de informática de ésta institución, y así cooperar en ...
Análisis de la situación y Proyección del Desarrollo del Turismo Comunitario en los próximos 10 años en el Cantón Antonio Ante y Gran reportaje Multimedia de los 10 Destinos para visitar
(Quito: Universidad de las Américas, 2013, 2013)
En este trabajo se hizo un análisis de la situación actual y desarrollo del turismo comunitario en las zonas rurales y urbanas de Antonio Ante, Imbabura, puesto que ésta es una actividad relativamente nueva y hay poca ...
De La Tempestad a Los libros de Próspero. Discurso, intertextualidad y multimedia como medios para interpretar un texto dramático en un producto cinematográfico.
(UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO, 2020)