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Mostrando ítems 41-50 de 318
Violência simbólica e joysticks: práticas comunicacionais e masculinidades na comunidade sobre jogos digitais
(Universidade Federal de Santa MariaBrasilComunicaçãoUFSMPrograma de Pós-Graduação em ComunicaçãoCentro de Ciências Sociais e Humanas, 2020-03-25)
Playing games is a cultural activity inherent to humanity since immemorial times. Playing
games is also an essentially collective action, in which individuals gather around the act of
playing. This work aims to study the ...
História em jogo: do joystick à sala de aula
(Universidade Federal do ParáBrasilCampus Universitário de AnanindeuaUFPAPrograma de Pós-Graduação em Mestrado Profissional em Ensino de História, 2023)
Controle aprimorado para console de jogos eletrônicos
(Universidade Tecnológica Federal do ParanáCampo MouraoBrasilDepartamento Acadêmico de EletrônicaEngenharia EletrônicaUTFPR, 2015-02-13)
With the electronic games evolution, mainly the fighting genre, in many different consoles, it’s visible an increase on the difficulty of the gameplay, which can provide a less pleasurable game for the player. In this ...
Silla de ruedas eléctrica con un dispositivo de imágenes térmicas para el control de desplazamiento en personas invidentes y con limitaciones de movilidad
La invención es un dispositivo con captura de contorno de imágenes y un panel térmico que permite al usuario obtener información de su entorno, en adición permite el control de movimiento de una silla de ruedas eléctrica ...
Violência, ideologia e estranhamento na era das imagens virtuais.
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2003)
O texto trata do impacto dos videojogos na cultura e na sociedade contemporâneas. Procura demonstrar que nas experiências vivenciadas, através desses jogos e acessórios (óculos, capacetes, joysticks), há uma espécie de ...
Sistema de control de movimiento para un manipulador móvil
(2016-11-29)
En la actualidad la integración de un brazo manipulador con un robot móvil terrestre, teleoperado por un usuario remoto, se ha convertido en una herramienta muy útil en múltiples aplicaciones, razón por la cual en el ...
Joystick en el aula : narrativas audiovisuales como estrategia para el desarrollo de la lectura inferencial.
(Universidad Pedagógica NacionalLicenciatura en Español y Lenguas ExtranjerasFacultad de Humanidades, 2023)
En el presente trabajo de grado se investiga el uso de narrativas audiovisuales de videojuegos como una herramienta para mejorar la lectura inferencial en estudiantes de grado séptimo del Colegio Liceo Femenino Mercedes ...