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Mostrando ítems 31-40 de 266
Produção de Presença e Aceleração Social pela representação do passado em jogos digitais
(Florianópolis, SC, 2021)
À procura de um framework para jogos colaborativos
(Sociedade Brasileira de Computação, 2014-11)
Os jogos são potentes ferramentas de interação e aprendizagem, podendo servir como plataforma para
troca de informações, diálogos interculturais, proporcionando aprendizagem colaborativa. Os jogos
têm mostrado um grande ...
Gamificação em biblioteca escolar
(Universidade Federal do Rio Grande do NorteBrasilUFRNBiblioteconomia, 2017)
Jogos Digitais na formação docente: análise das oficinas do Game Comenius Módulo 2 com estudantes do curso de Pedagogia da Universidade Federal de Santa Catarina
(Florianópolis, SC, 2021-09-28)
O objetivo principal desta pesquisa foi o de investigar, a partir das respostas aos formulários e das postagens nos fóruns do Moodle, das oficinas ofertadas do Game Comenius - Módulo 2, na disciplina de Comunicação e ...
Multimídia como alternativa para documentação no desenvolvimento de jogos digitais
(Universidade Federal de Pernambuco, 2014)
Aprendizagem Baseada em Jogos: um Programa de Formação Lúdica para as Mídias
(São José, SC, 2021-08-22)
O objetivo deste relatório é contar como ocorreu e ocorre o desenvolvimento do jogo eletrônico Comenius 3. O Comenius 3 é um jogo educativo de gênero Point and Click, do qual conta com mecânicas que visam fornecer aprendizado ...
Caio, O Matemago: uma abordagem para uso dos videogames como ferramenta de suporte no ensino-aprendizagem de matemáticaCaio, The Matemagician: using video games as a support tool in teaching and learning mathematics
(Universidade Federal de UberlândiaBrasilPrograma de Pós-graduação em Tecnologias, Comunicação e Educação (Mestrado Profissional), 2018)
Estudo e relato do processo de criação de um jogo digital
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2015)