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Mostrando ítems 21-30 de 115
Catálogo de videojuegos sobre plataformas tecnológicas
(Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)PE, 2017)
Jugar en contextos tecnológicos uso y disfrute de Internet por niños y niñas de 8 a 10 años en Argentina, Paraguay y Perú
(Universidad de LimaPerú, 2013)
Para este artículo tomamos como fuente de análisis los hallazgos de la investigación comparativa «Uso y disfrute de internet por niños de 8 a 10 años en tres escuelas de Argentina, Paraguay y Perú». Allí encontramos que ...
Propuesta de gamificación en el entrenamiento del mini atletismoGAMIFICATION PROPOSAL IN MINI-ATHLETICS TRAINING
(Ciencia Digital Editorial, 2021)
El videojuego Cyberpunk 2077 como herramienta para motivar la compra de los jóvenes limeños
(Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)PE, 2021-12-15)
Los videojuegos son un tema interesante de estudio porque el mercado es bastante grande y llama la atención de miles de personas al año, por lo que son utilizados como objeto de estudio para diversos campos. Este estudio ...
Innovative Technology–Based Interventions to Reduce Stigma Toward People With Mental Illness: Systematic Review and Meta-analysis
(2022)
Background:
Stigma toward people with mental illness presents serious consequences for the impacted individuals, such as social exclusion and increased difficulties in the recovery process. Recently, several interventions ...
Análisis Del Modelo Cloud Gaming Como Alternativa De Entretenimiento Digital En Tiempos De Covid
(Universidad de Guayaquil: Facultad de Ciencias Administrativas, 2021-04)
Desde sus inicios, se han catalogado a los videojuegos como un simple medio de ocio asociado a personas vagas y sin propósitos en la vida más que sentarse frente a una pantalla y presionar botones sistemáticamente, ...
Efetividade de intervenções na redução do tempo de tela em adolescentes: revisão sistemática
(Pós-Graduação em EnfermagemUniversidade Federal de Sergipe, 2022)
Estudio del comportamiento de consumo de video juegos de formato multijugador en la ciudad de Guayaquil.
(Universidad Católica de Santiago de Guayaquil, 2022)
Jogos digitais em inglês: um estudo sobre a presença dos princípios dos "bons jogos" e dos princípios da aprendizagem de James Paul Gee
(Universidade Federal de Minas GeraisUFMG, 2017-02-22)
Digital games on smartphones, video games, computers and tablets have been part of the lives of young people for more than two decades. This research is an analysis anchored in the principles of good games and good learning ...