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Mostrando ítems 21-30 de 340
Construcción del conocimiento en los ‘Juegos de realidad alternativa’A construção do conhecimento no Alternate Reality Game
(Pontificia Universidad Javeriana - Facultad de Comunicación y Lenguaje, 2018)
Health é vida? Consumo simbólico em jogos digitais de entretenimento
(2021)
A pesquisa trata do consumo de sentidos de saúde em jogos de entretenimento, com aporte teórico-metodológico da Semiologia dos Discursos Sociais e da Análise de Discursos. Destacamos o Modelo de Comunicação como Mercado ...
A criança de 01 a 03 anos: uma reflexão sobre a evolução da imitação no processo de formação do eu
(Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2015)
A criança de 01 a 03 anos: uma reflexão sobre a evolução da imitação no processo de formação do eu
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2015)
Health é Vida? Consumo simbólico em jogos digitais de entretenimento
(2020)
Esta pesquisa sobre consumo de sentidos de saúde se volta para jogadores, dando sequência a uma pesquisa de mestrado, que havia mostrado que jogos de entretenimento são capazes de produzir sentidos de saúde de diversas ...
Quando e onde se brinca no primeiro ano?: um estudo sobre o jogo simbólico no ensino fundamental de uma escola de tempo integral
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2019-07-12)
Há várias contribuições científicas de estudiosos do desenvolvimento infantil sobre o brincar e sua importância para o desenvolvimento cognitivo, social, físico e afetivo da criança. No entanto, observa-se que, muitas ...
A importância do jogo simbólico na educação física infantil e o papel do professor no seu desenvolvimento
(Universidade Estadual Paulista (UNESP), 2015)
A importância do jogo simbólico na educação física infantil e o papel do professor no seu desenvolvimento
(Universidade Estadual Paulista (Unesp), 2015)