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Mostrando ítems 101-110 de 558
Marketing 3.0 y su influencia en la imagen de marca de las entidades financieras de Trujillo - 2014.
(Universidad Nacional de Trujillo, 2016)
Desarrollo de la marca “Match Musical”, prototipado de la aplicación web y estrategia de lanzamiento en redes sociales
(Universidad de LimaPE, 2021)
La realidad aumentada como herramienta para el aprendizaje creativo de la materia de historia.
(Universidad de Guayaquil. Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación., 2022-03)
La Realidad Aumentada es una tecnología que se usa para añadir elementos virtuales en nuestro entorno real, visualizando los objetos en 3D. esto significa que esta técnica nos permite disfrutar de experiencias en las que ...