dc.description.abstract | Según lo observado y analizando podemos decir que los juegos en plataformas digitales se convirtieron en una adicción para casi todos los adolescentes y niños en el mundo, por lo cual hemos pensado en realizar una investigación y proponer algunas posibles soluciones usando la electrónica como pilar para resolver esta problemática, por medio de un juego aplicado a la realidad, para esto vamos a utilizar pistolas de luz infrarroja, chaleco porta sensores, interruptores, visualizador led, obstáculos que permitirán interactuar a los niños.
El juego consiste en que cada jugador va a tener una pistola con un emisor infrarrojo, además tendrá un chaleco porta sensores todo esto será en un campo de 10 x 10 metros se realizara dicha demostración en la Universidad Nacional Abierta y a distancia (CIP Dosquebradas – Risaralda) cada jugador deberá apuntar donde se encuentra el sensor del otro jugador que está ubicado en el chaleco, al jugador disparar justo en el sensor automáticamente mostrará por pantalla punto para el jugador 1 y así respectivamente hasta que alguno de los dos jugadores quede sin puntos vitales y ahí se termina el juego.
Se realizarán investigaciones para detectar el tipo de sensor óptimo para este desarrollo y el tipo de comunicación inalámbrica más adecuada.
Se pretende que el desarrollo de este juego ayude a mitigar el sedentarismo, también es una alternativa de negocio que se puede implementar en muchos lugares del territorio.
Como metodología primero se trabaja en construir el concepto y las bases del desarrollo tecnológico del proyecto. Esta idea viene de los requerimientos generales planteados con las metas, tomando el objetivo general del proyecto, Entonces podemos decir que no esta tan enfocada sobre un escenario teórico sino hacia lo práctico y aplicado. Debemos tener en cuenta en la etapa de diseño las diferentes limitaciones físicas, técnicas, económicas que puedan llegar a presentarse en dicho desarrollo tecnológico del proyecto.
Como resultados obtenemos que los niños y adolescentes les pareció muy buena la experiencia Laser Combat, además el 100 % de niños y adolescentes encuestados cambiarían tiempo del juego de preferencia por la experiencia Laser Combat, siendo esto una buena opción para ellos superar la adicción a los videojuegos.
Como conclusión se detectó el potencial crecimiento y escalonamiento de la idea que se puede ir actualizando en fases cada vez más robustas. | |