dc.contributorUniversidade Estadual Paulista (UNESP)
dc.creatorAmérico, Marcos
dc.date2016-03-02T13:03:04Z
dc.date2016-10-25T21:32:49Z
dc.date2016-03-02T13:03:04Z
dc.date2016-10-25T21:32:49Z
dc.date2014
dc.date.accessioned2017-04-06T10:04:53Z
dc.date.available2017-04-06T10:04:53Z
dc.identifierEstudos em Jornalismo e Mídia, v. 11, n. 2, p. 316-327, 2014.
dc.identifier1984-6924
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/11449/135504
dc.identifierhttp://acervodigital.unesp.br/handle/11449/135504
dc.identifier10.5007/1984-6924.2014v11n2p316
dc.identifierISSN1984-6924-2014-11-02-316-327.pdf
dc.identifier1126886933267406
dc.identifierhttp://dx.doi.org/10.5007/1984-6924.2014v11n2p316
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/946010
dc.descriptionThe purpose of this paper is to discuss the concept of e-sports (or electronic sports) in sports journalism in transmedia context. To achieve this goal are performed refl ections on the current concept of sport, the strong presence of game culture in contemporary society and their implications in the media ecosystem through the presentation of an on-line platform for electronic sports, called Twitch. Th is thread moves into a new media ecosystem created in interdisciplinary sphere that encompasses sports and media & technology. In this environment sports and video games seek merge into the concept of e-sport (electronic sport), a phenomenon of contemporary digital culture.
dc.descriptionO objetivo deste trabalho é discutir o conceito de e-sports ou esportes eletrônicos na atividade jornalística esportiva no contexto transmídia. Para tanto são propostas reflexões sobre o conceito atual de esporte, a forte presença da game cultura na sociedade contemporânea e suas implicações no ecossistema midiático através da apresentação de uma plataforma on line para esportes eletrônicos, denominada Twitch. Esta discussão passa a habitar um novo ecossistema midiático criado na esfera interdisciplinar que engloba esporte, sociologia, mídia e tecnologia. Neste ambiente, esportes e videogames fundem-se no conceito de e-sport (ou esporte eletrônico), um fenômeno da cultura digital contemporânea.
dc.languagepor
dc.relationEstudos em Jornalismo e Mídia
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectTransmedia journalism
dc.subjectSports journalism
dc.subjectMedia
dc.subjectTechnology
dc.subjectJornalismo transmídia
dc.subjectornalismo esportivo
dc.subjectMídia
dc.subjectTecnologia
dc.titleO jornalismo esportivo transmídia no ecossistema dos esportes eletrônicos (e-sports)
dc.typeOtro


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