dc.contributorUniversidade Estadual Paulista (UNESP)
dc.creatorAmérico, Marcos
dc.creatorNavari, Shelley Costa
dc.date2016-03-02T13:00:14Z
dc.date2016-10-25T21:32:10Z
dc.date2016-03-02T13:00:14Z
dc.date2016-10-25T21:32:10Z
dc.date2013
dc.date.accessioned2017-04-06T10:02:22Z
dc.date.available2017-04-06T10:02:22Z
dc.identifierREVISTA GEMInIS, Ano 4, v. 2, n. 2, p. 87-105, 2013.
dc.identifier2179-1465
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/11449/135216
dc.identifierhttp://acervodigital.unesp.br/handle/11449/135216
dc.identifierISSN2179-1465-2013-02-02-87-105.pdf
dc.identifier1126886933267406
dc.identifierhttp://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/163
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/945727
dc.descriptionThe deployment of Digital TV in Brazil opens up space for the development of educative content based on the concepts of t-learning and edutertainment. The study proposes the application of the gamification as a link of communication to encourage and modify the users’ behavior. However, bumps into itself on the conceptual problem, once the literature brings several definitions that vary according to the application context. The objective this study, exploratory, is to propose a conceptual approach, in order to build a delimited concept that substantiates the gamification system in Interactive Digital TV.
dc.descriptionA implantação da TV Digital no Brasil abre espaço para o desenvolvimento de conteúdos educativos baseados nos conceitos de t-learning e edutretenimento. O estudo propõe a aplicação da gamificação como elo comunicacional para incentivar e modificar o comportamento dos usuários. No entanto, esbarra-se na problemática conceitual do termo, uma vez que a literatura traz diversas e amplas definições, que variam de acordo com o contexto de aplicação. O objetivo deste trabalho, de caráter exploratório, é propor uma abordagem conceitual, a fim de construir um conceito delimitado e que fundamente o sistema de gamificação em TV Digital Interativa
dc.languagepor
dc.relationREVISTA GEMInIS
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectGamification
dc.subjectInteractivity
dc.subjectT-learning
dc.subjectDigital TV
dc.subjectEdutertainment
dc.subjectTV Digital
dc.subjectAudiovisual
dc.subjectRádio e TV
dc.subjectGamificação
dc.subjectEdutretenimento
dc.subjectComunicação Social
dc.titleGamificação: abordagem e construção conceitual para aplicativosem TV Digital Interativa
dc.typeOtro


Este ítem pertenece a la siguiente institución