dc.creatorCosta, Bruno José Ferreira da
dc.creatorTenório, Thaís
dc.creatorTenório, André
dc.date.accessioned4/9/2015 11:17
dc.date.accessioned2024-05-08T21:03:05Z
dc.date.available4/9/2015 11:17
dc.date.available2024-05-08T21:03:05Z
dc.date.created4/9/2015 11:17
dc.date.issued2014
dc.identifier0103-636X
dc.identifierhttps://hdl.handle.net/20.500.12799/3565
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9378704
dc.description.abstractDesde 2008, por lei (Lei 11.645/08), a cultura indígena deve ser inserida no currículo da Educação Básica brasileira. Entretanto, propostas de inclusão fundamentadas na etnomatemática são escassas. O presente trabalho traz uma proposta de recurso didático tecnológico no contexto da etnomatemática xavante: um jogo sobre probabilidade condicional chamado “Adivinhe o número xavante”. O jogo foi desenvolvido na plataforma Scratch, concebida pelo Massachusetts Institute of Technology (MIT) para promover a aprendizagem de programação por crianças maiores de oito anos. O jogo pode ser usado por docentes da Educação Básica para os alunos conhecerem mais sobre a cultura indígena brasileira e a Matemática xavante de forma lúdica, ao mesmo tempo em que estimula o raciocínio lógico-quantitativo e introduz de modo informal conceitos de probabilidade condicional.
dc.languageother
dc.publisherUniversidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho
dc.subjectPoblación indígena
dc.subjectEducación básica
dc.subjectEtnología
dc.subjectMatemáticas
dc.subjectUniversidades
dc.subjectSoftware educativo
dc.subjectEducación primaria
dc.subjectBrasil
dc.subjectEnseñanza de las matemáticas
dc.titleA Educação Matemática no Contexto da Etnomatemática Indígena Xavante : um jogo de probabilidade condicional
dc.typeArticle


Este ítem pertenece a la siguiente institución