dc.contributorVite León, Victor Omar
dc.creatorMorán Ponce, Jorge Hugo
dc.date.accessioned2022-02-14T18:08:34Z
dc.date.accessioned2024-05-07T02:43:22Z
dc.date.available2022-02-14T18:08:34Z
dc.date.available2024-05-07T02:43:22Z
dc.date.created2022-02-14T18:08:34Z
dc.date.issued2021-04-20
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/10757/658898
dc.identifier0000 0001 2196 144X
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9327842
dc.description.abstractEn el siguiente trabajo de investigación se buscará identificar como los factores personales influyen en la preferencia de adultos videojugadores peruanos con el fin de contribuir en el desarrollo de videojuegos peruanos que resulten atractivos para el videojugador adulto peruano. En la introducción se contextualiza la situación de la industria de videojuegos alrededor del mundo en el año 2020 en contexto de pandemia, para posteriormente ubicarse en el continente latinoamericano y finalmente llegar al territorio peruano. En el marco teórico se explicará el significado de los factores personales y las diversas variables que contiene y las cuales serán identificadas posteriormente. Con respecto a la metodología, el paradigma seleccionado para esta investigación es el de constructivismo, en base a un enfoque cualitativo, por lo tanto, para este trabajo se llevarán a cabo entrevistas personales a través de una guía de entrevista, estas serán realizadas hacia adultos videojugadores peruanos seleccionados a través de un muestreo por conveniencia.
dc.description.abstractThe following research work will seek to identify how personal factors influence the preference of Peruvian adult gamers in order to contribute to the development of Peruvian video games that are attractive to the Peruvian adult gamer. In the introduction, the situation of the video game industry around the world in the year 2020 is contextualized in the context of a pandemic, to then be located in the Latin American continent and finally reach the Peruvian territory. In the theoretical framework, the meaning of personal factors and the various variables it contains will be explained, which will be identified later. Regarding the methodology, the paradigm selected for this research is that of constructivism, based on a qualitative approach, therefore, for this work personal interviews will be carried out through an interview guide, these will be carried out with adults Peruvian gamers selected through convenience sampling.
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
dc.publisherPE
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
dc.sourceUniversidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)
dc.sourceRepositorio Académico UPC
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectVideojugadores
dc.subjectPandemia
dc.subjectVideo game
dc.subjectGamers
dc.subjectPandemic
dc.titleLos factores personales y su influencia en la preferencia de videojuegos en adultos peruanos
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis


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