dc.contributorCastelani, Emerson Vitor
dc.contributorShirabayashi, Wesley Vagner Inês
dc.contributorBraga, Clezio Aparecido
dc.contributorUniversidade Estadual de Maringá. Departamento de Matemática. Programa de Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional PROFMAT
dc.creatorRodrigues, Diego Samuel Maciel
dc.date2022-07-27T14:30:12Z
dc.date2022-07-27T14:30:12Z
dc.date2019
dc.date.accessioned2023-10-16T12:31:47Z
dc.date.available2023-10-16T12:31:47Z
dc.identifierhttp://repositorio.uem.br:8080/jspui/handle/1/6748
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9212452
dc.descriptionOrientador: Prof. Dr. Emerson Vitor Castelani
dc.descriptionDissertação (mestrado em Matemática)--Universidade Estadual de Maringá, Dep. de Matemática, Programa de Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional, 2019
dc.descriptionO Diagrama de Voronoi, um dos topicos mais discutidos na area da Geometria Computacional, possui grande difusao em meio a varios estudos, por ?em pouco se sabe da abordagem deste tema em atividades de ensino. Propoem-se um suporte didatico com utilização da tematica, diante das dificuldades de abstracao no campo da matematica, para metodologia mais dinamica e interativa colaborando para compreensao objetiva do aprendizado e construcao de conhecimentos. Tendo Teoria dos Jogos em evidencia, Jogos de Voronoi, diagramas condicionados, despertaram interesse para o foco da pesquisa abordando 4 jogos, a saber, Tradicional Linear, Hotelling, Tradicional No Plano e Maxima Vizinhanca, explanando suas jogabilidades e estrategias de vitoria. A sequencia da exposicao das ideias, pela revisao bibliografica, contribuiu para estabelecer a capacidade de aplicacoes da estrutura, principalmente com insercao de algoritmos e estruturas de dados, para a resolucao computacional de problemas geometricos
dc.descriptionThe Voronoi Diagram, one of the most discussed topics in the area of Computational Geometry, is widely disseminated through several studies, but little is known about the approach of this topic in teaching activities. It is proposed a didactic support with the use of the thematic, faced with the difficulties of abstraction in the field of mathematics, for a more dynamic and interactive methodology collaborating for objective understanding of the learning and construction of knowledge. Having the Game Theory in evidence, Voronoi Games, conditioned diagrams, aroused interest in the research focus addressing 4 games, namely Traditional Linear, Hotelling, Traditional On A Plane and Maximum Neighborhood, explaining their gameplay and winning strategies. The sequence of the exposition of the ideas, through the bibliographic review, contributed to establish the capacity of applications of the structure, mainly with the insertion of algorithms and data structures, for the computational resolution of geometric problems
dc.format80 f. : il., color.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagePortuguês
dc.publisherPrograma de Pós-Graduação em Matemática em Rede Nacional (PROFMAT)
dc.subjectDiagrama de Voronoi
dc.subjectJogos de Voronoi
dc.subjectGeometria computacional
dc.subject519.8
dc.titleDiagrama de Voronoi : uma abordagem sobre jogos
dc.typeDissertação


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