dc.contributorRibeiro, Mara Regina Rodrigues
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/5667300571215761
dc.contributorComassetto, Leandro Ramires
dc.contributorAugusti, Alexandre Rossato
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/0894082436739953
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/6781495501519494
dc.creatorKuffner, Rudy Michel Pinheiro
dc.date2019-07-03T19:50:43Z
dc.date2019-07-03T19:50:43Z
dc.date2017-12-04
dc.date.accessioned2023-10-12T15:13:09Z
dc.date.available2023-10-12T15:13:09Z
dc.identifierKUFFNER, Rudy Michel Pinheiro. Vídeo game e a cultura contemporânea: Max Payne e o sonho americano. 2017. [67] p. Trabalho de Conclusão do Curso (Graduação em Jornalismo) - Universidade Federal do Pampa, Campus São Borja, São Borja, 2017.
dc.identifierhttp://dspace.unipampa.edu.br:8080/jspui/handle/riu/4104
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9203351
dc.descriptionThe present work has the object of research the video game, understood as a media product and search to problematize the speech that the same materialize as narratives that sustain the act of playing. Discussions on culture are as a principle. The goal is to make a reading of how the game Max Payne, transmits to a contemporary way of life centered on an ideal built by the American society nominated of American dream, this characterized like a perfect life, of material conquests mainly. It has as methodology of analysis the method of Diane Rose that allows to establish a relation between the moving image and a previously selected sampling contente.
dc.descriptionO presente trabalho tem como objeto de pesquisa o vídeo game, compreendido como um produto de mídia, buscando problematizar o discurso que os mesmos materializam como narrativas que sustentam o ato de jogar. Têm-se como princípio as discussões sobre cultura. O objetivo é fazer uma leitura de como o game “Max Payne” transmite a um modo de vida contemporâneo centrado em um ideal construído pela sociedade americana nominado de sonho americano, este caracterizado como uma vida perfeita, de conquistas materiais principalmente. Tem como metodologia de análise o método de Diane Rose, que permite estabelecer uma relação entre a imagem em movimento e um conteúdo de amostragem previamente selecionado.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal do Pampa
dc.publisherUNIPAMPA
dc.publisherBrasil
dc.publisherCampus São Borja
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectCultura
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectSociologia
dc.subjectCulture
dc.subjectVideo Games
dc.subjectCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS
dc.titleVídeo game e a cultura contemporânea: Max Payne e o sonho americano
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso


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