dc.contributor | Universidade Estadual Paulista (UNESP) | |
dc.creator | Cabral, Fátima Aparecida | |
dc.date | 2014-06-24T19:55:05Z | |
dc.date | 2016-10-25T19:42:08Z | |
dc.date | 2014-06-24T19:55:05Z | |
dc.date | 2016-10-25T19:42:08Z | |
dc.date | 2003 | |
dc.date.accessioned | 2017-04-06T05:41:51Z | |
dc.date.available | 2017-04-06T05:41:51Z | |
dc.identifier | Perspectivas: Revista de Ciências Sociais, v. 26, 2003. | |
dc.identifier | 1984-0241 | |
dc.identifier | 0101-3459 | |
dc.identifier | http://hdl.handle.net/11449/108159 | |
dc.identifier | http://acervodigital.unesp.br/handle/11449/108159 | |
dc.identifier | ISSN1984-0241-2003-26-83-110.pdf | |
dc.identifier | http://seer.fclar.unesp.br/perspectivas/article/view/375 | |
dc.identifier.uri | http://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/919284 | |
dc.description | O texto trata do impacto dos videojogos na cultura e na sociedade contemporâneas. Procura demonstrar que nas experiências vivenciadas, através desses jogos e acessórios (óculos, capacetes, joysticks), há uma espécie de simbiose entre a sensação física real e a representação virtual, que permite criar um simulacro da realidade que funciona como um bálsamo para as desesperanças. Para orientar a discussão abordar-se-á dois temas-eixo dos jogos eletrônicos – a violência e o mito do herói – não só por serem recorrentes ou suscitarem polêmica e inquietação particularmente entre não-jogadores, mas por serem reveladores de algumas particularidades da sociabilidade contemporânea. | |
dc.description | The article discusses the impact of videogames in the contemporary culture and society. It tries to demonstrate that there is a kind of symbiosis between the real physical sensation and the virtual representation in the experiences lived through this games and accessories (glasses, helmets, joysticks), what creates a make-believe of reality that works as a balsam to the feeling of despair. In order to guide the discussion the text approaches two main themes of electronic games - the violence and the hero’s myth - not just because they are appealing and they raise polemic and inquietude particularly among non-players, but especially because they can reveal some particularities of the contemporary sociability. | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade Estadual Paulista (UNESP) | |
dc.relation | Perspectivas: Revista de Ciências Sociais | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.subject | Videojogos | |
dc.subject | realidade virtual | |
dc.subject | simulacro | |
dc.subject | estranhamento | |
dc.subject | violência | |
dc.title | Violência, ideologia e estranhamento na era das imagens virtuais. | |
dc.type | Otro | |