dc.contributorUniversidade Estadual Paulista (UNESP)
dc.creatorCabral, Fátima Aparecida
dc.date2014-06-24T19:55:05Z
dc.date2016-10-25T19:42:08Z
dc.date2014-06-24T19:55:05Z
dc.date2016-10-25T19:42:08Z
dc.date2003
dc.date.accessioned2017-04-06T05:41:51Z
dc.date.available2017-04-06T05:41:51Z
dc.identifierPerspectivas: Revista de Ciências Sociais, v. 26, 2003.
dc.identifier1984-0241
dc.identifier0101-3459
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/11449/108159
dc.identifierhttp://acervodigital.unesp.br/handle/11449/108159
dc.identifierISSN1984-0241-2003-26-83-110.pdf
dc.identifierhttp://seer.fclar.unesp.br/perspectivas/article/view/375
dc.identifier.urihttp://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/919284
dc.descriptionO texto trata do impacto dos videojogos na cultura e na sociedade contemporâneas. Procura demonstrar que nas experiências vivenciadas, através desses jogos e acessórios (óculos, capacetes, joysticks), há uma espécie de simbiose entre a sensação física real e a representação virtual, que permite criar um simulacro da realidade que funciona como um bálsamo para as desesperanças. Para orientar a discussão abordar-se-á dois temas-eixo dos jogos eletrônicos – a violência e o mito do herói – não só por serem recorrentes ou suscitarem polêmica e inquietação particularmente entre não-jogadores, mas por serem reveladores de algumas particularidades da sociabilidade contemporânea.
dc.descriptionThe article discusses the impact of videogames in the contemporary culture and society. It tries to demonstrate that there is a kind of symbiosis between the real physical sensation and the virtual representation in the experiences lived through this games and accessories (glasses, helmets, joysticks), what creates a make-believe of reality that works as a balsam to the feeling of despair. In order to guide the discussion the text approaches two main themes of electronic games - the violence and the hero’s myth - not just because they are appealing and they raise polemic and inquietude particularly among non-players, but especially because they can reveal some particularities of the contemporary sociability.
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Estadual Paulista (UNESP)
dc.relationPerspectivas: Revista de Ciências Sociais
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectVideojogos
dc.subjectrealidade virtual
dc.subjectsimulacro
dc.subjectestranhamento
dc.subjectviolência
dc.titleViolência, ideologia e estranhamento na era das imagens virtuais.
dc.typeOtro


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