dc.contributor | Tagliari, Priscila de Azambuja | |
dc.creator | Amorim, Maria Eduarda Livramento | |
dc.date | 2021-12-21T20:05:09Z | |
dc.date | 2021-12-21T20:05:09Z | |
dc.date | 2021-12-15 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-29T20:17:12Z | |
dc.date.available | 2023-09-29T20:17:12Z | |
dc.identifier | https://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/20612 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9164561 | |
dc.description | A presente pesquisa possui como objetivo contemplar a aplicação da Lei brasileira no combate e prevenção dos crimes virtuais no escopo dos jogos eletrônicos. Se tratando de uma área em constante crescimento e mudanças, os jogos eletrônicos se encontram cada vez mais inseridos na vida dos jovens brasileiros, ao passo que ocasionam múltiplas experiências. Contudo, é de se observar também o surgimento de crimes neste espaço, que utilizam prontamente do anonimato favorecido pela internet. Com a problemática formada, é mais que necessário estudar e analisar as normas brasileiras, podendo-se citar o Código Penal, o Estatuto da Criança e do Adolescente e a Lei Carolina Dieckmann, e o que dispõem para proporcionar a devida punibilidade e responsabilização aos infratores que cometem crimes virtuais no segmento dos jogos online, devendo-se considerar os avanços sociais e tecnológicos que possibilitaram os referidos conflitos. Foram observados que os mecanismos existentes na legislação brasileira referem-se a alterações no Código Penal, principal matriz indicadora dos crimes virtuais. A metodologia do trabalho consiste no método de abordagem dedutivo com o procedimento histórico e utiliza a pesquisa bibliográfica e documental. | |
dc.format | 77 f. | |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | pt | |
dc.rights | Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 3.0 Brasil | |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/br/ | |
dc.subject | Crimes Virtuais | |
dc.subject | Legislação Brasileira | |
dc.subject | Jogos Online | |
dc.title | A legislação brasileira frente aos crimes virtuais impróprios nos jogos online | |
dc.type | Monografia | |
dc.coverage | Florianópolis | |