The product placement within electronic games Cyberpunk2077 case study

dc.contributorFucillini, Mauro
dc.creatorBrasil, João Vitor
dc.date2021-12-21T15:21:12Z
dc.date2021-12-21T15:21:12Z
dc.date2021-11-29
dc.date.accessioned2023-09-29T20:15:20Z
dc.date.available2023-09-29T20:15:20Z
dc.identifierhttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/20507
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9164197
dc.descriptionO presente trabalho explora a análise de como o product placement age dentro dos jogos eletrônicos estudando o caso de CyberPunk2077 em que a publicidade se adapta ao decorrer da narrativa do jogo. Também aborda a inserção de material publicitário dentro de jogos virtuais, os advertising games. O intuito dessa pesquisa é mostrar os benefícios e a forma de inserção das propagandas no mundo virtual, assim associando o poder da publicidade nos locais mais exóticos dentro do universo digital. Também mostra que é possível ter a divulgação de uma marca apenas com elementos de divulgação virtuais, anúncios ou patrocínios no mundo virtual, assim mostrando que um mundo fictício pode trazer produtos de forma bem-sucedida para a realidade.
dc.format34
dc.formatapplication/pdf
dc.languagept
dc.rightsAtribuição-SemDerivados 3.0 Brasil
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/
dc.subjectProductPlacement
dc.subjectAdvertisingGame
dc.subjectPublicidade
dc.titleO product placement dentro dos jogos eletrônicos estudo de caso do Cyberpunk2077
dc.titleThe product placement within electronic games Cyberpunk2077 case study
dc.typeArtigo Científico
dc.coverageTubarão, Santa Catarina


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