O product placement dentro dos jogos eletrônicos estudo de caso do Cyberpunk2077
The product placement within electronic games Cyberpunk2077 case study
dc.contributor | Fucillini, Mauro | |
dc.creator | Brasil, João Vitor | |
dc.date | 2021-12-21T15:21:12Z | |
dc.date | 2021-12-21T15:21:12Z | |
dc.date | 2021-11-29 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-29T20:15:20Z | |
dc.date.available | 2023-09-29T20:15:20Z | |
dc.identifier | https://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/20507 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9164197 | |
dc.description | O presente trabalho explora a análise de como o product placement age dentro dos jogos eletrônicos estudando o caso de CyberPunk2077 em que a publicidade se adapta ao decorrer da narrativa do jogo. Também aborda a inserção de material publicitário dentro de jogos virtuais, os advertising games. O intuito dessa pesquisa é mostrar os benefícios e a forma de inserção das propagandas no mundo virtual, assim associando o poder da publicidade nos locais mais exóticos dentro do universo digital. Também mostra que é possível ter a divulgação de uma marca apenas com elementos de divulgação virtuais, anúncios ou patrocínios no mundo virtual, assim mostrando que um mundo fictício pode trazer produtos de forma bem-sucedida para a realidade. | |
dc.format | 34 | |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | pt | |
dc.rights | Atribuição-SemDerivados 3.0 Brasil | |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/ | |
dc.subject | ProductPlacement | |
dc.subject | AdvertisingGame | |
dc.subject | Publicidade | |
dc.title | O product placement dentro dos jogos eletrônicos estudo de caso do Cyberpunk2077 | |
dc.title | The product placement within electronic games Cyberpunk2077 case study | |
dc.type | Artigo Científico | |
dc.coverage | Tubarão, Santa Catarina |