dc.contributorSilva, Dâmaris de Oliveira Batista da
dc.creatorSchaid, Lucas
dc.date2022-07-06T22:56:50Z
dc.date2022-07-06T22:56:50Z
dc.date2022-06-21
dc.date.accessioned2023-09-29T20:04:28Z
dc.date.available2023-09-29T20:04:28Z
dc.identifierhttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/24335
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9161915
dc.descriptionOs jogos on-line e os jogos eletrônicos são elementos que estão presentes no cotidiano de crianças, adolescentes e adultos. O crescimento do mercado dos jogos está cada vez mais evidente na sociedade. Há matérias jornalísticas com uma tendência em vincular jogos on-line e eletrônicos e comportamento violento. Considerando a Psicologia como ciência e profissão que estuda o comportamento humano, esse trabalho busca analisar o que essa área do conhecimento tem publicado em sua base de dados PepSIC sobre jogos eletrônicos e jogos on-line. Frente a esse objetivo, fez-se uma análise de 29 artigos indexados no PepSIC utilizando como metodologia a revisão bibliográfica. Observou-se que as concepções teóricas que mais publicaram textos sobre o tema são Epistemologia genética, Teoria Cognitivo comportamental e Comunicação Social. Dentre as práticas identificadas nas pesquisas, a clínica e a escolar foram predominante. Em relação aos objetivos dos artigos analisados há uma prevalência de objetivos voltados à compreensão e à análise e, de maneira geral, existe uma predominância para uma vinculação positiva quanto aos jogos em relação ao comportamento humano.
dc.format44 f.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagept
dc.rightsAtribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subjectJogos On-line
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectPsicologia
dc.titlePsicologia, jogos eletrônicos e jogos on-line: uma análise da produção em revistas da Psicologia
dc.typeArtigo Científico
dc.coverageTubarão


Este ítem pertenece a la siguiente institución