dc.contributor | Gallo, Solange Maria Leda | |
dc.creator | Matos, Douglas Vieira | |
dc.date | 2021-07-13T11:00:17Z | |
dc.date | 2021-07-13T11:00:17Z | |
dc.date | 2021-07-02 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-29T20:02:26Z | |
dc.date.available | 2023-09-29T20:02:26Z | |
dc.identifier | https://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/14417 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9161512 | |
dc.description | Nesse artigo tratarei dos efeitos especiais utilizados no filme Pacific Rim, dirigido por Guillermo del Toro em 2013, e como ele adicionou ao imagético do gênero "mecha''. Para isso vou contar o surgimento do gênero e como ele se definiu, através das séries que foram lançadas antes do filme, destacando as características que formaram essas franquias. Analisaremos como o filme de Del Toro consegue adaptar essas características imagéticas para o blockbuster com foco na sua técnica que mescla efeitos especiais práticos com efeitos especiais digitais, ou CGI. | |
dc.format | 30 f. | |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | pt | |
dc.rights | Atribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil | |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
dc.subject | Mecha | |
dc.subject | Cinema | |
dc.subject | Pacific Rim | |
dc.title | A evolução do gênero "mecha" através dos efeitos especiais digitais | |
dc.type | Artigo Científico | |
dc.coverage | Palhoça | |