dc.contributorGallo, Solange Maria Leda
dc.creatorMatos, Douglas Vieira
dc.date2021-07-13T11:00:17Z
dc.date2021-07-13T11:00:17Z
dc.date2021-07-02
dc.date.accessioned2023-09-29T20:02:26Z
dc.date.available2023-09-29T20:02:26Z
dc.identifierhttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/14417
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9161512
dc.descriptionNesse artigo tratarei dos efeitos especiais utilizados no filme Pacific Rim, dirigido por Guillermo del Toro em 2013, e como ele adicionou ao imagético do gênero "mecha''. Para isso vou contar o surgimento do gênero e como ele se definiu, através das séries que foram lançadas antes do filme, destacando as características que formaram essas franquias. Analisaremos como o filme de Del Toro consegue adaptar essas características imagéticas para o blockbuster com foco na sua técnica que mescla efeitos especiais práticos com efeitos especiais digitais, ou CGI.
dc.format30 f.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagept
dc.rightsAtribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subjectMecha
dc.subjectCinema
dc.subjectPacific Rim
dc.titleA evolução do gênero "mecha" através dos efeitos especiais digitais
dc.typeArtigo Científico
dc.coveragePalhoça


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