dc.contributorSilva, Carlos Viana da
dc.creatorMunhoz, Valter Rodrigo Kittler
dc.date2022-12-16T12:52:42Z
dc.date2022-12-16T12:52:42Z
dc.date2022-12
dc.date.accessioned2023-09-29T20:01:32Z
dc.date.available2023-09-29T20:01:32Z
dc.identifierhttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/29458
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9161346
dc.descriptionEste projeto tem como objetivo desenvolver uma arte conceitual para um personagem de jogo eletrônico da franquia Legend of Zelda, usando auxílio de ferramentas de Geração de imagens por Inteligência Artificial. Para o desenvolvimento da ilustração foi feita uma pesquisa baseada em metodologias de Design e Ilustração, formando uma metodologia híbrida que envolve autores como Guilherme Bonsiepe e Maria Luísa Peón de Design e Chris Solarski de Ilustração para jogos. O projeto foi dividido através dessa metodologia em 4 etapas, sendo a problematização, análise, concepção e o projeto em si. Como resultado, foi desenvolvido uma folha de modelo exibindo o design da personagem.
dc.format64 f.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagept
dc.rightsAtribuição-NãoComercial-SemDerivados 3.0 Brasil
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
dc.subjectArte conceitual
dc.subjectInteligência Artificial
dc.subjectIlustração
dc.subjectDesign de personagens
dc.titleDesenvolvimento de arte conceitual e design de personagens de jogo eletrônico com o auxílio de inteligência artificial
dc.typeMonografia
dc.coveragePorto Alegre


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