dc.description | Objetivo: Este trabalho analisou a eficácia da realidade virtual através
do Nintendo Wii no equilíbrio de pacientes com sequela de Acidente Vascular
Encefálico. Método: Estudo de caso, exploratório e quantitativo. Amostra
composta por 02 indivíduos, selecionados da lista de espera da clínica de
fisioterapia da UNISUL de Tubarão, ambos os sexos, com sinais e sintomas
característicos de AVE, submetidos a doze atendimentos, sendo uma avaliação,
dez sessões e uma reavaliação. Foi realizada a escala de Berg, o teste de Tinetti
para avaliar a marcha e o teste de alcance funcional para identificar o risco de
quedas, sendo estes os instrumentos utilizados na coleta de dados. Todos os
testes foram realizados na primeira e última sessão. Resultados: Os dados
foram analisados de forma descritiva e comparativa pré e pós-teste. Observouse que todos os pacientes apresentaram melhoras importantes nos principais
sinais e sintomas. Durante a realização dos jogos pelos idosos, os mesmos
realizam contrações musculares mais dinâmicas, favorecendo o equilíbrio
estático e dinâmico e prevenindo o aparecimento das quedas. Conclusão:
Conclui-se que o uso da realidade virtual como tratamento da marcha e equilíbrio
em pacientes pós AVE promovem resultados significativos associados ou não a
intervenções convencionais. | |