In-game Advertising (IGA): Advertising within games.

dc.contributorFucilini, Mauro Roberto
dc.creatorSilva, Rick de Oliveira
dc.date2021-02-25T01:03:05Z
dc.date2021-08-04T18:55:52Z
dc.date2021-02-25T01:03:05Z
dc.date2021-08-04T18:55:52Z
dc.date2020
dc.date.accessioned2023-09-29T17:56:44Z
dc.date.available2023-09-29T17:56:44Z
dc.identifierhttps://repositorio.animaeducacao.com.br/handle/ANIMA/16761
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9143014
dc.descriptionA proposição deste estudo acadêmico é a de buscar conhecimento e descrever a respeito do tema, no qual seja ele a publicidade in-game, com o objetivo de saber o porquê esse método está ajudando a impulsionar marcas e de que forma são relevantes para os usuários dos jogos. De forma qualitativa descritiva é apresentando referenciais bibliográficos e feita uma análise de forma indutiva entre dois jogos que são aplicados esses métodos de publicidades, para assim responder de forma mais geral os objetivos em questão aqui aplicados. No qual concluir que essas publicidades são notadas e tem um relacionamento agradável das marcas com seus consumidores que ali estão.
dc.format31
dc.formatapplication/pdf
dc.languagept_BR
dc.relationPublicidade e Propaganda - Tubarão
dc.rightsAttribution-NoDerivs 3.0 Brazil
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/
dc.subjectPublicidade
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectAdvergame
dc.subjectInteratividade
dc.titleIn-game Advertising (IGA): A publicidade dentro dos games.
dc.titleIn-game Advertising (IGA): Advertising within games.
dc.typeArtigo Científico
dc.coverageTubarão


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