dc.contributorRibeiro, José Luiz
dc.contributorhttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4700210P0
dc.contributorGadelha, Carmem
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/
dc.contributorCaravela, Gabriela Borges Martins
dc.contributorhttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4792178J6
dc.contributorRibeiro, José Luiz
dc.contributorhttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4700210P0
dc.creatorCouto, Paloma Rodrigues Destro
dc.date2015-12-10T14:02:24Z
dc.date2015-12-09
dc.date2015-12-10T14:02:24Z
dc.date2015-02-12
dc.date.accessioned2023-09-29T15:12:11Z
dc.date.available2023-09-29T15:12:11Z
dc.identifierhttps://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/164
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9126468
dc.descriptionThis dissertation analyzes women’s identities that represented on the TV series Game of Thrones through tree characters that are highlighted on the first season: Cersei Lannister, Catelyn Stark and Daenerys Targaryen. The relations between gender and identities are frequent in the communication discussions’ focus, because of the growth of the role of woman in society. The mass media and its products are fundamental to the diffusion of values and to give support to the individual so that he/she can build his/her identity, establish difference with the order, identify himself/herself and make projection. We look at the way of storytelling transformations – through a way that goes from oral narrative to transmedia; so, we can see that serial narrative always has, in its core, questions linked to the society it is inserted into. Therefore, Game of Thrones TV series is, in our analyze, a big actual society‘s metaphor, stage of a broad Game of Queens.
dc.descriptionA dissertação analisa as identidades da mulher representadas na série Game of Thrones através de três personagens de destaque da primeira temporada: Cersei Lannister, Catelyn Stark e Daenerys Targaryen. As relações entre gênero e identidades estão frequentemente no centro das discussões comunicacionais, devido ao crescimento do papel da mulher na sociedade. Os meios de comunicação e seus produtos são fundamentais para a propagação de valores e fornecimento de subsídios para que o indivíduo construa sua identidade, estabeleça diferenças com o outro, se identifique e se projete. Observa-se como se deram as transformações passadas pelas maneiras de se contar uma história – percorrendo um caminho que vai da narrativa oral à transmídia; disso, percebe-se que a narrativa seriada sempre possuiu, em seu cerne, questões atreladas à sociedade em que está inserida. Em consequência, a série Game of Thrones se constitui, em nossa análise, uma grande metáfora da sociedade atual, palco de um amplo Jogo de Rainhas.
dc.descriptionFAPEMIG - Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Juiz de Fora
dc.publisherBrasil
dc.publisherFaculdade de Comunicação Social
dc.publisherPrograma de Pós-graduação em Comunicação
dc.publisherUFJF
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectComunicação
dc.subjectNarrativas
dc.subjectIdentidades femininas
dc.subjectRepresentações midiáticas
dc.subjectGame of Thrones
dc.subjectCommunication
dc.subjectNarratives
dc.subjectFemale identities
dc.subjectMedia representations
dc.subjectGame of Thrones
dc.subjectComunicação e Sociedade
dc.titleUm jogo de rainhas: as mulheres de Game of Thrones
dc.typeDissertação


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