dc.contributor | Alvarenga, Nilson Assunção | |
dc.contributor | http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4703175D2 | |
dc.contributor | Caravela, Gabriela Borges Martins | |
dc.contributor | http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4792178J6 | |
dc.contributor | Andrade, Ana Lúcia Menezes de | |
dc.contributor | http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4761265Y6 | |
dc.creator | Marques, João Gabriel Xavier | |
dc.date | 2017-07-19T11:46:38Z | |
dc.date | 2017-07-18 | |
dc.date | 2017-07-19T11:46:38Z | |
dc.date | 2016-06-01 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-29T15:06:41Z | |
dc.date.available | 2023-09-29T15:06:41Z | |
dc.identifier | https://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/5122 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9125026 | |
dc.description | - | |
dc.description | Novas mídias estão sempre em surgimento, cada qual com suas características próprias, mas sempre com algo que remete à outra que emergiu anteriormente. Esta dissertação se propõe a analisar o desenvolvimento da Narrativa Clássica na trama de duas obras da mesma franquia (The Warriors), porém pertencentes a mídias diferentes, o cinema e o videogame. A questão principal que queremos analisar é a forma pela qual a narrativa clássica se desenvolve em ambos os meios e as demandas que ela traz a quem assiste ao seu desenrolar. Nossa hipótese é a de que mesmo uma narrativa que se desenvolva da mesma maneira, com personagens e características semelhantes, podemos encontrar mudanças na experiência em geral e nas demandas destinadas ao usuário por conta da linguagem distintas dos meios. Como ferramenta analítica, optamos por utilizar conceitos da intermidialidade, que nos ajudaram a definir o tipo de relação que nossos dois objetos possuem, a fim de tornar nossa análise comparativa no que se diz respeito à maturação da narrativa e o paralelismo entre o espectador do cinema e o interator do videogame | |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF) | |
dc.publisher | Brasil | |
dc.publisher | Faculdade de Comunicação Social | |
dc.publisher | Programa de Pós-graduação em Comunicação | |
dc.publisher | UFJF | |
dc.rights | Acesso Aberto | |
dc.subject | Arte | |
dc.subject | Cinema | |
dc.subject | Narrativa | |
dc.subject | Clássica | |
dc.subject | Intermidialidade | |
dc.subject | Videogame | |
dc.subject | Warriors | |
dc.subject | Art | |
dc.subject | Cinema | |
dc.subject | Classic | |
dc.subject | Intermedialyt | |
dc.subject | Narrative | |
dc.subject | Videogame | |
dc.subject | Warriors | |
dc.subject | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO | |
dc.title | Cinema e videogame: diálogos acerca da narrativa clássica em contato com dois meios | |
dc.type | Dissertação | |