dc.contributorAlvarenga, Nilson Assunção
dc.contributorhttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4703175D2
dc.contributorCaravela, Gabriela Borges Martins
dc.contributorhttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4792178J6
dc.contributorAndrade, Ana Lúcia Menezes de
dc.contributorhttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4761265Y6
dc.creatorMarques, João Gabriel Xavier
dc.date2017-07-19T11:46:38Z
dc.date2017-07-18
dc.date2017-07-19T11:46:38Z
dc.date2016-06-01
dc.date.accessioned2023-09-29T15:06:41Z
dc.date.available2023-09-29T15:06:41Z
dc.identifierhttps://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/5122
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9125026
dc.description-
dc.descriptionNovas mídias estão sempre em surgimento, cada qual com suas características próprias, mas sempre com algo que remete à outra que emergiu anteriormente. Esta dissertação se propõe a analisar o desenvolvimento da Narrativa Clássica na trama de duas obras da mesma franquia (The Warriors), porém pertencentes a mídias diferentes, o cinema e o videogame. A questão principal que queremos analisar é a forma pela qual a narrativa clássica se desenvolve em ambos os meios e as demandas que ela traz a quem assiste ao seu desenrolar. Nossa hipótese é a de que mesmo uma narrativa que se desenvolva da mesma maneira, com personagens e características semelhantes, podemos encontrar mudanças na experiência em geral e nas demandas destinadas ao usuário por conta da linguagem distintas dos meios. Como ferramenta analítica, optamos por utilizar conceitos da intermidialidade, que nos ajudaram a definir o tipo de relação que nossos dois objetos possuem, a fim de tornar nossa análise comparativa no que se diz respeito à maturação da narrativa e o paralelismo entre o espectador do cinema e o interator do videogame
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)
dc.publisherBrasil
dc.publisherFaculdade de Comunicação Social
dc.publisherPrograma de Pós-graduação em Comunicação
dc.publisherUFJF
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectArte
dc.subjectCinema
dc.subjectNarrativa
dc.subjectClássica
dc.subjectIntermidialidade
dc.subjectVideogame
dc.subjectWarriors
dc.subjectArt
dc.subjectCinema
dc.subjectClassic
dc.subjectIntermedialyt
dc.subjectNarrative
dc.subjectVideogame
dc.subjectWarriors
dc.subjectCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO
dc.titleCinema e videogame: diálogos acerca da narrativa clássica em contato com dois meios
dc.typeDissertação


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