dc.creatorLima, Larissa Ferreira de
dc.date2023-07-27T17:51:30Z
dc.date2023-07-27T17:51:30Z
dc.date2023
dc.date2023
dc.date.accessioned2023-09-29T14:43:26Z
dc.date.available2023-09-29T14:43:26Z
dc.identifierhttps://repositorio.uniceub.br/jspui/handle/prefix/16593
dc.identifierRhaisa Naiade Pael Farias
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9122457
dc.descriptionCom a globalização, os avanços tecnológicos e a pandemia da COVID-19, novas maneiras de mediar o conhecimento passaram a fazer parte da realidade das crianças. Nesse contexto, os jogos digitais têm se tornado uma ferramenta com grande potencial para o ensino e aprendizagem, sendo atrativos, motivadores e capazes de incentivar o interesse e a participação dos estudantes nas atividades escolares. O presente artigo tem como objetivo apresentar e investigar o aplicativo GraphoGame, suas possíveis contribuições e limitações para o processo de alfabetização das crianças dos anos iniciais do ensino fundamental. Em relação à metodologia, trata-se de uma revisão bibliográfica narrativa com caráter descritivo. Como conclusão deste estudo destaca-se que o GraphoGame contribui para a alfabetização das crianças por ser um jogo digital envolvente e divertido, além disso, concentra-se no desenvolvimento das habilidades fonéticas por meio da associação entre os sons das letras e grupos de letras com suas representações escritas. Porém há limitações nesse jogo pois não é atualizado frequentemente e, alguns itens são repetitivos o que pode desmotivar a criança a usar o aplicativo a longo prazo.
dc.languagept_BR
dc.subjectJogos digitais
dc.subjectEnsino fundamental
dc.subjectAlfabetização
dc.subjectGraphoGame
dc.subjectPsicogênese
dc.titleJogos digitais no ensino fundamental: uma investigação sobre o aplicativo GraphoGame
dc.typeTCC


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