dc.description | Este artigo teórico visa analisar se os jogos eletrônicos enquanto artefatos culturais,
podem contribuir com a desconstrução de estereótipos de gênero e promoção da saúde
mental. Com esse intuito, a discussão teórica apresentada analisa quatro temas centrais:
como o tema da saúde mental se apresenta nos jogos eletrônicos e o campo de ação do
psicólogo nessa área; a construção de identidades, enquanto processos de um sujeito
diferenciar-se do outro, e a formação de preconceitos como fronteira simbólicas rígidas;
a utilização de imagens enquanto artefatos culturais atribuídos de significado; e por fim,
as representações de gênero nas diferentes formas de mídia, as quais difundem padrões
estéticos e comportamentais irreais como um ideal a ser alcançado, mas que gera exclusão
e sofrimento. Dessa forma, os jogos eletrônicos também são uma forma de perpetuação
dessa forma de pensar, mas, ao mesmo tempo, um meio de desconstrução de estereótipos
de gênero e promoção da saúde mental. | |