dc.creatorLino, Gustavo Camarço
dc.date2022-08-29T20:07:59Z
dc.date2022-08-29T20:07:59Z
dc.date2022
dc.date2022
dc.date.accessioned2023-09-29T14:42:03Z
dc.date.available2023-09-29T14:42:03Z
dc.identifierhttps://repositorio.uniceub.br/jspui/handle/prefix/16094
dc.identifierAna Flávia do Amaral Madureira
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9121997
dc.descriptionEste artigo teórico visa analisar se os jogos eletrônicos enquanto artefatos culturais, podem contribuir com a desconstrução de estereótipos de gênero e promoção da saúde mental. Com esse intuito, a discussão teórica apresentada analisa quatro temas centrais: como o tema da saúde mental se apresenta nos jogos eletrônicos e o campo de ação do psicólogo nessa área; a construção de identidades, enquanto processos de um sujeito diferenciar-se do outro, e a formação de preconceitos como fronteira simbólicas rígidas; a utilização de imagens enquanto artefatos culturais atribuídos de significado; e por fim, as representações de gênero nas diferentes formas de mídia, as quais difundem padrões estéticos e comportamentais irreais como um ideal a ser alcançado, mas que gera exclusão e sofrimento. Dessa forma, os jogos eletrônicos também são uma forma de perpetuação dessa forma de pensar, mas, ao mesmo tempo, um meio de desconstrução de estereótipos de gênero e promoção da saúde mental.
dc.languagept_BR
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectPsicologia
dc.subjectGênero
dc.subjectSaúde mental
dc.titleEstereótipos e representações de gênero em jogos eletrônicos: um debate sobre saúde mental e discriminação
dc.typeTCC


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