dc.creatorBarroso, Matthaus de Freitas Glowaski
dc.date2022-08-24T11:26:21Z
dc.date2022-08-24T11:26:21Z
dc.date2022
dc.date2022
dc.date.accessioned2023-09-29T14:42:03Z
dc.date.available2023-09-29T14:42:03Z
dc.identifierhttps://repositorio.uniceub.br/jspui/handle/prefix/16086
dc.identifierRicardo Victor Ferreira Bastos
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9121996
dc.descriptionO presente artigo científico se propõe a analisar a estratégia de mercado conhecida como Loot Box, uma forma de monetização usada dentro de serviços de jogos eletrônicos e seus riscos frente aos consumidores, bem como visa responder, ao fazer comparações entre diversos fornecedores de jogos, qual a classificação contratual dessa política de mercado e como ela deveria ser tratada em nosso ordenamento jurídico, visando à proteção de seus usuários. Para isso pretende analisar a classificação contratual a qual as loot boxes se enquadram e fazer uma pesquisa em torno da utilização dessa política pelas empresas: Garena, Valve e Riot, em seus jogos: FreeFire, Counter Strike Global Offensive e League of Legends. Visando demonstrar que tal política de mercado deve ser proibida em todo território nacional ou adequada ao nosso ordenamento jurídico.
dc.languagept_BR
dc.subjectLoot Boxes
dc.subjectContratos
dc.titlePerigo ou diversão?: lootboxes e os riscos dessa política de mercado frente ao consumidor
dc.typeTCC


Este ítem pertenece a la siguiente institución