dc.creatorSantos, Matheus Costa dos
dc.date2021-02-18T17:10:44Z
dc.date2021-02-18T17:10:44Z
dc.date2020-12
dc.date2021-02
dc.date.accessioned2023-09-29T14:41:27Z
dc.date.available2023-09-29T14:41:27Z
dc.identifierSANTOS, Matheus Costa dos. Estereótipos de gênero e diversidade sexual nos jogos eletrônicos: identidades, preconceitos e discriminação. 2020. Monografia (Graduação em Psicologia) - Faculdade de Ciências da Educação e Saúde, Centro Universitário de Brasília, Brasília, 2020.
dc.identifierhttps://repositorio.uniceub.br/jspui/handle/prefix/14715
dc.identifierMadureira, Ana Flávia do Amaral
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9121799
dc.descriptionA presente pesquisa teve como objetivo geral analisar as formas como os fenômenos do machismo e da LGBTfobia se fazem presentes nos jogos digitais, a partir da perspectiva de estudantes de Psicologia. A base teórica adotada na pesquisa foi a Psicologia Cultural com articulações teóricas interdisciplinares. Foram realizadas seis entrevistas semiestruturadas como instrumento, partindo da metodologia qualitativa. A realização da pesquisa aconteceu via Google Meet por uma preocupação ética com a saúde dos/as participantes e do pesquisador devido à pandemia da COVID-19 e a possibilidade da utilização dessa ferramenta online para evitar o contato direto. Para análise dos resultados, utilizou-se do método da análise de conteúdo em sua vertente temática. Após transcrição das entrevistas, foram construídas três categorias analíticas: (a) Questões de gênero e machismo nos jogos digitais; (b) Questões de sexualidade e LGBTfobia nos jogos digitais; e (c) As potencialidades dos jogos digitais na desconstrução de práticas discriminatórias. Os resultados demonstraram que o ambiente dos jogos online é caracterizado pela discriminação com as jogadoras, principalmente por assédios moral e sexual. Além disso, as representações das mulheres e das pessoas da população LGBT nos jogos eletrônicos ainda são poucas em comparação com as representações de homens brancos cisgênero heterossexuais. Portanto, a falta de diversidade em termos de identidades de gênero, orientações sexuais e de corpos ainda é uma questão fundamental a ser superada nos jogos eletrônicos. As possibilidades de desconstruir práticas discriminatórias diante dos jogos surgem na empatia instigada ao se colocar no lugar de um/a personagem
dc.languagept_BR
dc.subjectMachismo
dc.subjectLGBTfobia
dc.subjectDiscriminação
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectPsicologia social
dc.titleEstereótipos de Gênero e Diversidade Sexual nos Jogos Eletrônicos: Identidades, Preconceitos e Discriminação
dc.typeTCC


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