The Narrative in the electronic game The Last Of Us: A relationship between environmental storytelling and the second Peircean trichotomy

dc.contributorTorchi, Gicelma da Fonseca Chacarosqui
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/1000717123605254
dc.contributorMelo, Silvia Mara de
dc.contributor0000-0001-9505-9504
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/9702170650680687
dc.contributorFigueiredo, Carlos Vinícius da Silva
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/2570851287426292
dc.contributorSilva, Denise
dc.contributor0000-0003-4558-7100
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/0602121370347648
dc.contributorAraujo, Susylene Dias de
dc.contributor0000-0002-4562-6096
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/0871454222913974
dc.creatorSilva, Antoni Magalhães
dc.date2023-01-03T20:18:02Z
dc.date2023-01-03T20:18:02Z
dc.date2022-06-30
dc.date.accessioned2023-09-29T12:28:00Z
dc.date.available2023-09-29T12:28:00Z
dc.identifierSILVA, Antoni Magalhães. A Narrativa no jogo eletrônico The Last Of Us: Uma relação entre narrativa ambiental e a segunda tricotomia peirceana. 2022. 235 f. Dissertação (Mestrado em Letras) - Faculdade de Comunicação, Artes e Letras, Universidade Federal da Grande Dourados, Dourados, MS, 2022.
dc.identifierhttp://repositorio.ufgd.edu.br/jspui/handle/prefix/5279
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9104045
dc.descriptionThis dissertation aims at an analysis of the narrative of the electronic game The Last of Us, released for Playstation consoles by the developer, Naughty Dog, in 2013. Through the second Peircean trichotomy (sign in relation to the object), which presents the concepts of icon, index and symbol, and proposed by the Semiotics of Charles Sanders Peirce, it is intended to analyze the narrative, relating it to the Environmental Storytelling idealized by the author Henry Jenkins. Through analyzing and describing the ways in which the Peircean trichotomy can be related to the environmental narrative, a new way is proposed to categorize the environmental narrative present in the corpus by the so-called “transitional trichotomy”, a model with its own categories that classifies the environmental narrative according to the levels of information obtained through the environments of an electronic game. This research can contribute to the production of the line of research to which it is linked: Linguistics and Transculturality of the PPG of Letters at UFGD and with other studies in the field of electronic games and, mainly, reveal more about the environmental narrative proposed by the author, a seldom studied subject in the country, when relating it to Peircean trichotomies. It is a qualitative research, in which, through intensive direct observation, the author assumes the role of player, when controlling the character of the game, to observe and analyze the different environments and narrative.
dc.descriptionEsta dissertação objetiva uma análise da narrativa do jogo eletrônico The Last of Us, lançado para consoles Playstation pela desenvolvedora Naughty Dog em 2013. Por meio da segunda tricotomia peirceana (signo em relação ao objeto), que apresenta os conceitos de ícone, índice e símbolo e proposta pela Semiótica de Charles Sanders Peirce, analisamos a narrativa relacionando-a com a Narrativa Ambiental idealizada pelo autor Henry Jenkins. Analisando e descrevendo de que formas a tricotomia peirceana pode estar relacionada com a narrativa ambiental, propõe-se uma nova forma para categorização da narrativa ambiental presente no corpus pela chamada “tricotomia de transvio”, um modelo com categorias próprias que classifica a narrativa ambiental de acordo com os níveis de informação obtidas por meio de ambientes de um jogo eletrônico. A pesquisa contribui com a produção da linha de pesquisa à qual se vincula: Linguística e Transculturalidade do PPG de Letras da UFGD e com outros estudos na área dos jogos eletrônicos e, principalmente, revela mais sobre a narrativa ambiental proposta pelo autor, um assunto pouco estudado no país, ao relacioná-la às tricotomias peirceanas. Trata-se de uma pesquisa qualitativa, na qual, por meio de observação direta intensiva, o autor assume o papel de jogador ao controlar o personagem do jogo para observar e analisar os diversos ambientes e a narrativa.
dc.descriptionCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal da Grande Dourados
dc.publisherBrasil
dc.publisherFaculdade de Comunicação, Artes e Letras
dc.publisherPrograma de pós-graduação em Letras
dc.publisherUFGD
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectSemiótica peirceana
dc.subjectLinguística
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectPeircean semiotics
dc.subjectLinguistics
dc.subjectElectronic games
dc.subjectCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LINGUISTICA
dc.titleA Narrativa no jogo eletrônico The Last Of Us: Uma relação entre narrativa ambiental e a segunda tricotomia peirceana
dc.titleThe Narrative in the electronic game The Last Of Us: A relationship between environmental storytelling and the second Peircean trichotomy
dc.typeDissertação


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