PROCESSO DE DESIGN EM UMA EMPRESA QUE ADOTA METODOLOGIA ÁGIL;
NAO_INFORMADO

dc.contributorAndre Vital Saude
dc.contributorNAO_INFORMADO
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dc.contributorAndre Vital Saude
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dc.contributorFernando Henrique dos Santos Rocha
dc.contributorNAO_INFORMADO
dc.contributorJuliana Galvani Greghi
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dc.creatorIgor Gomes Moraes
dc.date2020-11-03T18:54:50Z
dc.date2020-11-03T18:54:50Z
dc.date2019-12-16
dc.date2019-10-04
dc.date.accessioned2023-09-28T20:08:54Z
dc.date.available2023-09-28T20:08:54Z
dc.identifierMoraes, I. G. PROCESSO DE DESIGN EM UMA EMPRESA QUE ADOTA METODOLOGIA ÁGIL. 2019. 46 p. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação Bacharelado)-Universidade Federal de Lavras, Lavras, 2019.
dc.identifierhttp://repositorio.ufla.br/jspui/handle/1/44660
dc.identifierhttp://sip.prg.ufla.br/arquivos/php/bibliotecas/repositorio/download_documento/20192_201410283
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/9045619
dc.descriptionAs metodologias ágeis estão cada dia mais presentes nas empresas de desenvolvimento de software. A partir de observações no processo de design utilizado no LEMAF, organização onde foi realizado o estágio relatado nesse documento, verificou-se a necessidade de utilizar uma metodologia atualizada para o desenvolvimento de soluções de design. Diante do contexto apresentado, o principal objetivo desse trabalho será mostrar como o Design Sprint 2.0, adaptado à realidade da organização, contribuiu para que as soluções de design de interface fossem desenvolvidas com maior rapidez e eficiência. O Design Sprint é uma metodologia ágil criada por Jake Knapp, ex-designer da Google, que utiliza conceitos do Design Thinking e visa em cinco dias construir algo tangível e testável. No LEMAF essa metodologia foi adaptada e foi criado o Design Studio, que também é realizado em quatro dias e é possível obter resultados semelhantes ao Design Sprint 2.0 na concepção de soluções de design de interface. Como resultado pôde-se observar que após adotar o novo processo de design as soluções foram criadas com maior sucesso e chance de aprovação pelas partes interessadas. A partir desse trabalho foi possível concluir que o uso de uma metodologia ágil como o Design Sprint 2.0 é impreavel quando se trata de solucionar um problema de interface e usabilidade para o desenvolvimento de uma nova funcionalidade ou protótipo de alta fidelidade em uma organização.
dc.descriptionNAO_INFORMADO
dc.languagePortuguês
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Lavras
dc.publisherUFLA
dc.publisherBrasil
dc.rightsAcesso aos termos da licença em repositorio.ufla.br
dc.rightsrepositorio.ufla.br
dc.rightsIgor Gomes Moraes e Universidade Federal de Lavras
dc.rightsLicença do Repositório Institucional da Universidade Federal de Lavras
dc.titlePROCESSO DE DESIGN EM UMA EMPRESA QUE ADOTA METODOLOGIA ÁGIL
dc.titlePROCESSO DE DESIGN EM UMA EMPRESA QUE ADOTA METODOLOGIA ÁGIL
dc.titleNAO_INFORMADO
dc.typeTrabalho de Conclusão de Curso


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