Random numbers and computer games

dc.contributorD’Afonseca, Luis Alberto
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/7492782818253484
dc.creatorRodrigues, Cristiano de Sousa
dc.date2021-04-28T15:27:05Z
dc.date2021-04-28T15:27:05Z
dc.date2019-11-07
dc.date.accessioned2023-09-27T22:20:29Z
dc.date.available2023-09-27T22:20:29Z
dc.identifierRODRIGUES, Cristiano de Sousa. Números aleatórios e os jogos de computador. 2019. 100 f. Dissertação (Mestrado em Matemática) - Universidade Federal de Viçosa, Florestal. 2019.
dc.identifierhttps://locus.ufv.br//handle/123456789/27727
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8973858
dc.descriptionA procura pela matemática contextualizada é cada vez mais presente em nosso cotidiano. Por esse motivo, buscamos com esse trabalho apresentar um campo onde ela é amplamente utilizada, nos Jogos de Computador. Designaremos neste trabalho como Computador todo e qualquer aparelho que contenha um processador, incluindo: Desktop, Notebook, Netbook, Tablet, Celular, Smartphone, Videogame, Fliperama, Game Boy ou qualquer outro similar. Será definido o que é Número Aleatório e Número Pseudoaleatório, seus geradores e suas aplicações. Para compreender como os Jogos de Computador usam os Números Aleatórios é apresentado, inicialmente, um breve histórico dos jogos, considerando os principais responsáveis pela evolução dessa área. Dando prosseguimento há uma comparação do que é um elemento determinı́stico e aleatório e como o método cientı́fico pode ser utilizado, mesmo que não intencionalmente, ao jogarmos um Jogo de Computador. Na aplicação ao ensino foram propostas duas atividades que estão próximas ao mundo real dos estudantes, além de uma atividade que foi apresentada em um feira. Na primeira buscou-se a identificação da presença ou não de fases aleatórias nos Jogos de Computador. Na segunda, foram escolhidos alguns jogos a serem construı́dos no formato de tabuleiro para explicar o seu funcionamento interno para os alunos. Finalizando, foi desenvolvido um trabalho para ser apresentado na 5 a FECITEC (Feira de Ciências Tecnologia Educação e Cultura / UFV) em que foram englobadas as duas atividades iniciais. Palavras-chave: Números Aleatórios. Jogos. Ensino.
dc.descriptionThe search for contextualized mathematics is increasingly present in our daily life, for this reason, we seek with this work to present a field where it is widely used, the computer games. In this work we designate as Computer any and all apparatus that contain a processor, including: Desktop, Notebook, Netbook, Tablet, Mobile, Smartphone, Videogame, Arcade, Game Boy or any similar. It will be defined what is a random number and a pseudo-random number, their generators and applications. To understand how computer games use random numbers, we present initially a brief history of the games, considering the main responsibles for the evolution of this area. Going further there is a comparison of what is a deterministic and random element and how the scientific method can be used, even unintentionally, when playing a computer game. In the application teaching were proposed two activities that are close to the real world of students plus an activity that was presented at a fair. In first was the identification of the presence or absence of random phases in computer games. In the second, some games were chosen to be built in the format board to explain their inner workings for the students. Finally, a paper was developed to be presented at the 5 th FECITEC (Science Technology Education and Culture / UFV), in which the two initial activities were encompassed. Keywords: Random Numbers. Games. Teaching.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de Viçosa
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectJogos de computador
dc.subjectNúmeros Aleatórios
dc.subjectJogos no ensino de matemática
dc.subjectMatemática - Estudo e ensino
dc.subjectCiências Exatas e da Terra
dc.subjectMatemática
dc.titleNúmeros aleatórios e os jogos de computador
dc.titleRandom numbers and computer games
dc.typeDissertação


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