dc.contributor | COSTA, L?CIA DE F?TIMA L?CIO GOMES DA | |
dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/0935180181453271 | |
dc.creator | Souza, Alef M?ller Silva de | |
dc.date | 2018-04-13T13:33:33Z | |
dc.date | 2018-02-04 | |
dc.date | 2018-04-13T13:33:33Z | |
dc.date | 2017-12-15 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-27T14:20:11Z | |
dc.date.available | 2023-09-27T14:20:11Z | |
dc.identifier | Souza, Alef M?ller Silva de. Estrat?gias de marketing digital em empresa desenvolvedora do segmento gamer brasileiro: o caso hoplon. 2017.53f. Trabalho de Conclus?o de Curso (Tecnologia em Com?rcio Exterior) ? Instituto Federal de Educa??o, Ci?ncia e Tecnologia do Rio Grande do Norte. Natal, 2017. | |
dc.identifier | http://memoria.ifrn.edu.br/handle/1044/1479 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8921025 | |
dc.description | Ao escolher o ambiente digital como campo de atua??o, ? necess?rio entender os processos estrat?gicos para se adequar ? demanda das especificidades do mercado e atingir os resultados desejados. A finalidade do presente estudo foi analisar as estrat?gias de marketing digital utilizadas pela empresa desenvolvedora de jogos Hoplon Infortaiment, atuante no segmento gamer brasileiro e no mercado global. Para isso, foi necess?rio verificar as estrat?gias de marketing digital decorrentes de p?ginas digitais, tecnologias mobile, redes sociais, plataformas de busca, presen?a digital, e-mail marketing, mobile marketing, social media marketing e social media optimization, search engine marketing e search engine optimization, al?m do benchmarking como ferramenta de gest?o para melhoria de estrat?gias de marketing digital. Realizou-se um estudo de caso, de base qualitativa explorat?ria, visando esclarecer o processo de estrat?gias de marketing digital que ocorrem na empresa. Com base nos dados levantados atrav?s de entrevista semiestruturada, verificou-se a import?ncia do marketing digital para as a??es da empresa, como forma de entregar valor agregado aos seus usu?rios. Como resultado, ao utilizar-se da internet como ferramenta de marketing para atingir o p?blico alvo, a empresa mostrou-se eficaz ao adaptar seus conte?dos ?s caracter?sticas espec?ficas do segmento, firmando o enfoque no uso de plataformas online, p?ginas digitais e m?dias sociais, para aumentar o alcance de publicidade a n?vel global e atingir a satisfa??o e manuten??o de seus clientes. | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Instituto Federal de Educa??o, Ci?ncia e Tecnologia do Rio Grande do Norte | |
dc.publisher | Brasil | |
dc.publisher | Natal - Central | |
dc.publisher | IFRN | |
dc.rights | Acesso Aberto | |
dc.subject | Internet. Marketing digital. Estrat?gias. Segmento gamer. Publicidade. | |
dc.title | Estrat?gias de marketing digital em empresa desenvolvedora do segmento gamer brasileiro: o caso hoplon | |
dc.type | Trabalho de Conclus?o de Curso | |