dc.contributor | Lopes, Alba Sandyra Bezerra | |
dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/2530210583057739 | |
dc.contributor | Souza, Givanaldo Rocha de | |
dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/7293405724205132 | |
dc.contributor | Lopes, Alba Sandrya Bezerra | |
dc.contributor | Souza, Givanaldo Rocha de | |
dc.contributor | Silva J?nior, Francisco das Chagas da | |
dc.contributor | Moreira, Keila Cruz | |
dc.creator | Marinho, Anna Raquel da Silva | |
dc.date | 2018-04-03T17:00:56Z | |
dc.date | 2018-04-03T17:00:56Z | |
dc.date | 2017-12-20 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-27T14:20:11Z | |
dc.date.available | 2023-09-27T14:20:11Z | |
dc.identifier | MARINHO, Anna Raquel da Silva. Scratch e computa??o desplugada como ferramenta de introdu??o ao pensamento computacional no Ensino M?dio. 2017. 59f. Trabalho de Conclus?o de Curso (Licenciatura em Inform?tica)- Instituto Federal de Educa??o, Ci?ncia e Tecnologia do Rio Grande do Norte, Natal, 2017. | |
dc.identifier | http://memoria.ifrn.edu.br/handle/1044/1472 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8921024 | |
dc.description | Este trabalho apresenta a utiliza??o do Scratch - software educacional baseado em uma linguagem de blocos - e da Computa??o Desplugada como ferramentas de introdu??o ao Pensamento Computacional, considerando as contribui??es pedag?gicas para o processo de ensino e aprendizagem, identificadas por meio de um relato de experi?ncias vivenciadas no Programa de Bolsas de Inicia??o ? Doc?ncia (PIBID), subprojeto Inform?tica. Para a concep??o deste trabalho foram realizadas duas oficinas, a primeira no ano de 2015 e a segunda em 2016, utilizando metodologias distintas. As oficinas aconteceram em uma escola p?blica estadual localizada na Zona Norte de Natal/RN, cujo p?blico-alvo foram alunos do 1? ao 3? ano do Ensino M?dio. A metodologia utilizada no desenvolvimento deste trabalho ? baseada na pesquisa-a??o (LEWIN, 1946). Apresenta-se ainda uma an?lise comparativa das metodologias empregadas nas duas edi??es da oficina, entre as quais est? a utiliza??o da Hora do C?digo, e suas implica??es nos projetos finais. Ap?s analisar os resultados alcan?ados, considera-se que ? poss?vel introduzir o conceito de Pensamento Computacional no Ensino M?dio, tendo em vista permitir que os alunos sejam atores no processo de ensino e aprendizagem, al?m de tornar as aulas din?micas e promover um espa?o de descontra??o, mesmo quando exige-se concentra??o e racioc?nio l?gico para a resolu??o de problemas. | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Instituto Federal de Educa??o, Ci?ncia e Tecnologia do Rio Grande do Norte | |
dc.publisher | Brasil | |
dc.publisher | Natal - Zona Norte | |
dc.publisher | IFRN | |
dc.rights | Acesso Aberto | |
dc.subject | Scratch | |
dc.subject | Computa??o Desplugada | |
dc.subject | Pensamento Computacional | |
dc.subject | PIBID | |
dc.subject | Ensino M?dio | |
dc.subject | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA | |
dc.title | Scratch e computa??o desplugada como ferramenta de introdu??o ao pensamento computacional no Ensino M?dio | |
dc.type | Trabalho de Conclus?o de Curso | |