dc.contributorRodrigues, Paulo Henrique de Aguiar
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/5269625574293250
dc.contributorCoutinho, Severio Collier
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/1416717596426384
dc.contributorRossetto, Silvana
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/0054098292730720
dc.creatorRolim, Daniel La Rubia
dc.date2023-05-16T17:16:08Z
dc.date2023-09-27T03:00:31Z
dc.date2023-04-25
dc.date.accessioned2023-09-27T14:07:47Z
dc.date.available2023-09-27T14:07:47Z
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/11422/20471
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8919361
dc.descriptionCom a democratização do acesso à internet e a evolução tecnológica, os jogos digitais deixaram de ser somente uma forma de entretenimento e se tornaram também uma profissão, com o avanço do termo Esporte Eletrônico. Devido à popularização dos jogos e profissionalização de seus cenários competitivos, a preocupação com o combate às trapaças em jogos digitais é, hoje, uma questão de extrema relevância para as Desenvolvedoras, que precisam criar meios de manter a base de jogadores e garantir um ambiente íntegro, sem trapaças, para evitar a destruição do cenário competitivo e garantir a sobrevivência do próprio jogo, que é a fonte de receita. Este trabalho busca apresentar todos os pontos principais da Indústria de Trapaças dos jogos eletrônicos, nomeando os sujeitos que formam a Indústria, as maneiras de trapacear e algumas das formas com que as Desenvolvedoras de jogos buscam impedir o abuso em seus produtos. Ao final, será abordada uma discussão acerca da privacidade do usuário, buscando justificar a necessidade das empresas que desenvolvem software anti-trapaça de ter níveis de acesso privilegiado no dispositivo do usuário.
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiro
dc.publisherBrasil
dc.publisherInstituto de Computação
dc.publisherUFRJ
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectSegurança da informação
dc.subjectJogos eletrônicos
dc.subjectTrapaça
dc.subjectPrivacidade
dc.subjectCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::MATEMATICA DA COMPUTACAO
dc.titleVisão geral sobre as trapaças e métodos antitrapaças em jogos digitais: entendendo a indústria, atores, métodos e preocupações acerca da privacidade na garantia de integridade competitiva entre os jogadores
dc.typeTrabalho de conclusão de graduação


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