dc.contributorBastos, Valeria Menezes
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/6948667770415330
dc.contributorRodrigues, Paulo Henrique de Aguiar
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/5269625574293250
dc.contributorMotta, Claudia Lage Rebello da
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/0774464575739440
dc.contributorVasconcelos, Nelson Quilula
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/0632539543906386
dc.creatorSilva, Carlos Eduardo Andrade da
dc.date2023-05-12T17:18:53Z
dc.date2023-09-27T03:00:31Z
dc.date2023-03-03
dc.date.accessioned2023-09-27T14:07:43Z
dc.date.available2023-09-27T14:07:43Z
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/11422/20454
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8919339
dc.descriptionMuseus podem não ter acesso a todos os recursos necessários para a aquisição e manutenção dos artefatos que gostariam de exibir. Uma solução para este problema pode ser encontrada na adoção da realidade virtual. Este trabalho tem como objetivo desenvolver uma exibição em realidade virtual e examinar sua efetividade em educar e fomentar interesse no artefato simulado e no museu que adotou essa tecnologia. Mais especificamente, o funcionamento de um keypunch IBM 029 funcional foi simulado. A qualidade da simulação é medida por meio de um questionário, tanto a presença durante a experiência virtual quanto correlações entre presença e qualidade da exibição são investigadas. A exibição obteve sucesso em aumentar o interesse em ambos, a máquina simulada e o museu, sendo caracterizada pelos participantes na testagem como uma experiência satisfatória e educativa. Uma correlação significativa não foi encontrada entre a presença sentida pelos participantes e sua qualidade relatada. Os resultados indicam que essa tecnologia é digna de maior investimento para museus que desejem enriquecer suas exibições e atrair um público maior.
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiro
dc.publisherBrasil
dc.publisherInstituto de Computação
dc.publisherUFRJ
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectRealidade virtual
dc.subjectHistória da computação
dc.subjectCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO
dc.titleSimulação de um perfurador de cartões em realidade virtual
dc.typeTrabalho de conclusão de graduação


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