dc.contributor | Ramos, André de Freitas | |
dc.contributor | http://lattes.cnpq.br/3556080895154144 | |
dc.creator | Gonçalves, João Pedro Oliveira | |
dc.date | 2021-03-24T17:35:19Z | |
dc.date | 2023-09-27T03:01:23Z | |
dc.date | 2019 | |
dc.date.accessioned | 2023-09-27T13:44:14Z | |
dc.date.available | 2023-09-27T13:44:14Z | |
dc.identifier | GONÇALVES, João Pedro Oliveira. Coração de Summon: uma Jornada por Onoler. 2019. 65 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Visual - Design) - Escola de Belas Artes, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2019. | |
dc.identifier | http://hdl.handle.net/11422/13934 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8912746 | |
dc.description | O trabalho ―Coração de Summon: Uma Jornada por Onoler‖ tem como principal
objetivo retratar visualmente como seria o conceito de um jogo em 3D baseado no livro
―Coração de Summon: O Segredo da Floresta Negra‖, primeiro livro da saga
homônima. Através de programas de modelagens, oito personagens principais foram
esculpidos para demonstrar como estes seriam apresentados em um jogo que rodaria
tanto em computadores quanto em consoles, podendo até mesmo ter uma versão para
smartphones. Sendo divididos em quatro seres humanos e quatro criaturas fantásticas,
também há uma amostra de cenário a fim de ambientar estes personagens e mostrar ao
leitor em que tipo de local a maior parte da narrativa se encontraria. | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade Federal do Rio de Janeiro | |
dc.publisher | Brasil | |
dc.publisher | Escola de Belas Artes | |
dc.publisher | UFRJ | |
dc.rights | Acesso Aberto | |
dc.subject | Conto | |
dc.subject | Narrativa | |
dc.subject | Livro | |
dc.subject | Videogame | |
dc.subject | Modelagem | |
dc.subject | CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::COMUNICACAO VISUAL | |
dc.title | Coração de Summon: uma Jornada por Onoler | |
dc.type | Trabalho de conclusão de graduação | |