dc.contributorRamos, André de Freitas
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/3556080895154144
dc.creatorGonçalves, João Pedro Oliveira
dc.date2021-03-24T17:35:19Z
dc.date2023-09-27T03:01:23Z
dc.date2019
dc.date.accessioned2023-09-27T13:44:14Z
dc.date.available2023-09-27T13:44:14Z
dc.identifierGONÇALVES, João Pedro Oliveira. Coração de Summon: uma Jornada por Onoler. 2019. 65 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Visual - Design) - Escola de Belas Artes, Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2019.
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/11422/13934
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8912746
dc.descriptionO trabalho ―Coração de Summon: Uma Jornada por Onoler‖ tem como principal objetivo retratar visualmente como seria o conceito de um jogo em 3D baseado no livro ―Coração de Summon: O Segredo da Floresta Negra‖, primeiro livro da saga homônima. Através de programas de modelagens, oito personagens principais foram esculpidos para demonstrar como estes seriam apresentados em um jogo que rodaria tanto em computadores quanto em consoles, podendo até mesmo ter uma versão para smartphones. Sendo divididos em quatro seres humanos e quatro criaturas fantásticas, também há uma amostra de cenário a fim de ambientar estes personagens e mostrar ao leitor em que tipo de local a maior parte da narrativa se encontraria.
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal do Rio de Janeiro
dc.publisherBrasil
dc.publisherEscola de Belas Artes
dc.publisherUFRJ
dc.rightsAcesso Aberto
dc.subjectConto
dc.subjectNarrativa
dc.subjectLivro
dc.subjectVideogame
dc.subjectModelagem
dc.subjectCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::COMUNICACAO VISUAL
dc.titleCoração de Summon: uma Jornada por Onoler
dc.typeTrabalho de conclusão de graduação


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