The digital wave game: contributions to drug education in the context of science and biology education

dc.creatorCoelho, Francisco José Figueiredo
dc.creatorMonteiro, Simone
dc.date2021-07-12T17:39:49Z
dc.date2021-07-12T17:39:49Z
dc.date2021
dc.date.accessioned2023-09-26T20:31:02Z
dc.date.available2023-09-26T20:31:02Z
dc.identifierCOELHO, Francisco José Figueiredo; MONTEIRO, Simone. Jogo da onda digital: contribuições para a educação sobre drogas no âmbito do ensino de ciências e biologia. Revista Electrónica de Enseñanza de las Ciencias,v. 20, n. 2, p. 321-334, 2021.
dc.identifier1579-1513
dc.identifierhttps://www.arca.fiocruz.br/handle/icict/48154
dc.identifierNão encontrado
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8858629
dc.descriptionProfissionais do magistério reconhecem a importância de se conversar sobre o uso de drogas na escola. Todavia, pesquisas revelam a carência de formações docentes e de ações preventivo-educativas sobre as diversas dimensões do fenômeno das drogas. Diante dessas lacunas, o presente artigo descreve um jogo educativo sobre drogas, denominado Jogo da Onda digital, de acesso livre pelo computador ou celular. A partir do registro do seu uso com estudantes do Ensino Médio da rede pública foi observado que o jogo estimula a criticidade e autonomia dos participantes, favorecendo a aprendizagem e o diálogo sobre o uso de drogas e temas correlatos. Os resultados revelam a aceitação do jogo, pelo seu aspecto interativo e lúdico e sua capacidade de promover debates e conhecimento sobre o assunto. Notou-se ainda que a presença de um mediador contribuiu para o uso do jogo em equipes, se convertendo em uma ferramenta interdisciplinar e transversal para o Ensino das biociências.
dc.descriptionTeaching professionals recognize the importance of talking about drug use at school. However, research reveals the lack of teacher training and preventive-educational actions about drug education. In view of these gaps, this article presents an educational game about drugs, called Jogo da Onda digital, freely accessible by computer or cell phone. From the record of its use with public high school students, it was observed that the game stimulates the criticality and autonomy of the participants, favoring learning and dialogue about the use of drugs and related topics. The results show the acceptance of the game, due to its interactive and playful aspect and its ability to promote debates and knowledge on the subject. It was also noted that the presence of a mediator contributed to the use of the game in teams, becoming an interdisciplinary and transversal tool for the science and biology teaching.
dc.formatapplication/pdf
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade de Vigo
dc.rightsopen access
dc.subjectJogo digital
dc.subjectEducação em drogas,
dc.subjectEnsino de ciências
dc.subjectEnsino de biologia
dc.subjectDigital game
dc.subjectDrugs education
dc.subjectScience teaching
dc.subjectBiology teaching
dc.titleJogo da onda digital: contribuições para a educação sobre drogas no âmbito do ensino de ciências e biologia
dc.titleThe digital wave game: contributions to drug education in the context of science and biology education
dc.typeArticle


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