dc.contributor | Nieves Oviedo, Rocio del Pilar | |
dc.creator | Celis, Juan Diego | |
dc.creator | Orejuela, Juan Camilo | |
dc.date.accessioned | 2023-05-26T19:26:25Z | |
dc.date.accessioned | 2023-09-07T18:50:59Z | |
dc.date.available | 2023-05-26T19:26:25Z | |
dc.date.available | 2023-09-07T18:50:59Z | |
dc.date.created | 2023-05-26T19:26:25Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.identifier | https://hdl.handle.net/10893/25835 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8739881 | |
dc.description.abstract | En este documento se presenta el estudio realizado por dos estudiantes de Licenciatura de Lenguas Extranjeras con Énfasis en Inglés y Francés que se llevó a cabo a lo largo de dos años; en él se exploró sobre los procesos de creación léxicas que son utilizados por los jugadores caleños de League of Legends en el servidor latinoamericano del dicho juego y posteriormente se estableció un glosario con las voces creadas y/o utilizadas dentro del juego. En una primera instancia se consultó y se seleccionó documentación que antecediera al proyecto, entre la cual no se encontraron antecedentes en los que se estudiara este tipo de comunidad virtual a nivel regional con el fin de estudiar estos fenómenos lingüísticos. Posteriormente se definió el objeto de estudio, que fue un grupo de jugadores de distinto sexo, edad y antigüedad en el juego, con el fin de tener un espectro amplio sobre la información que pudiese ser recolectada. Esta información fue obtenida a través del método etnográfico, observación participante, e incluyendo herramientas como grabaciones, entrevistas e inmersión completa por parte de los investigadores, que hacen parte de la comunidad estudiada. Después de la recolección de datos, se procedió a analizarlos, lo que permitió a los investigadores determinar que, por ejemplo, el proceso léxico a través del cual gran parte de las voces fueron creadas para ser usadas dentro del contexto del juego fue la derivación, al ser adaptadas al español a través de procesos de sufijación. Una vez identificados los fenómenos léxicos presentes en la comunidad se construyó el glosario que cuenta con alrededor de ciento cuarenta (140) palabras, organizadas alfabéticamente y explicitando en cada una la categoría gramatical, el proceso morfológico o semántico, la definición y un ejemplo de uso. Como conclusión, los autores establecen que el principal móvil de los miembros de la comunidad estudiada para llevar a cabo procesos de creación léxica es la naturaleza interactiva y específicamente competitiva del medio en el que se dan los procesos de interacción y comunicación. Además, la alta influencia de la lengua inglesa que se evidencia en gran parte de las voces utilizadas por el grupo estudiado se debe principalmente a la interacción entre hablantes del español y del inglés antes de que existieran servidores exclusivamente para jugadores cuya lengua fuera el español.
DisponibilidadContenidoResumenNota(s)También Prestado ...Calificaciones y Comentarios | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | Universidad del Valle | |
dc.publisher | Universidad del Valle | |
dc.publisher | Colombia | |
dc.publisher | Colombia | |
dc.publisher | FACULTAD DE HUMANIDADES | |
dc.publisher | LICENCIATURA EN LENGUAS EXTRANJERAS INGLÉS - FRANCÉS | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.title | Creación léxica en los jugadores de League of Legends de la ciudad de Cali | |
dc.type | Trabajo de grado - Pregrado | |