dc.creatorGrisales Vásquez, Julián Andrés
dc.date2014
dc.date.accessioned2023-09-06T22:49:21Z
dc.date.available2023-09-06T22:49:21Z
dc.identifierCDMCSP231
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/10785/9156
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8725013
dc.descriptionMonografía (Comunicador Social y Periodista) Universidad Católica de Pereira, Facultad de Ciencias Sociales, Humanas y de la Educación. Pereira, 2014
dc.descriptionDesde el momento de su creación los videojuegos han comenzado a ascender en la escala del mercado de forma nunca antes vista con ningún otro producto. Comenzando como un producto que solo pertenecía a las clases sociales altas, éste se ha masificado hasta un punto tal que se ha desplazado a otras tecnologías para su mayor acceso. Aún con todo este reconocimiento, de forma contradictoria los videojuegos no han sido considerados como un objeto o fenómeno importante de estudio, son muy pocos los estudios realizados sobre este nuevo fenómeno que ha comenzado a generar un importante impacto a nivel mundial. En este trabajo se busca indagar sobre las características narrativas, semióticas e interactivas presentes en el juego Age Of Empires II: The Age Of Kings, en cual se hace referencia a cinco escenarios de guerra en los que participan William Wallace, Juana de Arco, Federico Barbarroja, Genghis Khan y Saladino. Abstract: From the moment of its creation video games have begun to move up the ladder market like never before with any other product . Starting as a product that only belonged to the high class, this has become in something popular to the point that it has displaced to other technologies for greater access. Even with all this recognition, the video games have not been considered as an important object or phenomenon of study, there are only a few studies on this new phenomenon that has begun to generate significant global impact. In this document it seeks to investigate the narrative, semiotic and interactive features present in the game Age of Empires II: The Age Of Kings, in which there are reference to five scenarios of war like William Wallace, Joan of Arc, Federico Barbarossa, Genghis Khan, and Saladin.
dc.descriptionUniversidad Católica de Pereira. Asesor: Francisco Javier Parra Correa
dc.formatapplication/pdf
dc.languageEspañol
dc.publisherUniversidad Católica de Pereira
dc.relationMonografía; CDMCSP231
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.es
dc.subjectSemiótica
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectNarrativa
dc.subjectGuerra
dc.subjectSemiotes
dc.subjectAge Of empires
dc.titleEstructura narrativa de íconos históricos presentes en el videojuego Age of Empires II.
dc.typeOther


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