Data analytics: on the behavior of the video games industry in the last forty years

dc.contributorWagner, Manuel
dc.creatorGracia Bonil, Sebastián Luis David
dc.date2023-06-26T17:38:02Z
dc.date2023-06-26T17:38:02Z
dc.date2022-12-03
dc.date.accessioned2023-09-06T17:51:38Z
dc.date.available2023-09-06T17:51:38Z
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/10654/44737
dc.identifierinstname:Universidad Militar Nueva Granada
dc.identifierreponame:Repositorio Institucional Universidad Militar Nueva Granada
dc.identifierrepourl:https://repository.unimilitar.edu.co
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8693170
dc.descriptionEste documento tiene como propósito observar el comportamiento de la industria de videojuegos a nivel mundial teniendo en cuenta variables como: dispositivos vendidos, ventas según el género del videojuego, ventas por plataforma y ventas por productor. Así pues, la modalidad del trabajo será cuantitativo de tipo descriptivo ya que, se tomó la serie de datos de la base “Videogames Sales”, desde el año 1980 hasta el 2020, publicada en Kaggle y actualizada en el año 2021, la cual incluye 16.598 trabajos de tasa de juego y revisión, con atributos como nombres de juegos, consola, puntuación, género, productor, las ventas globales y por región. Y también, se usó la serie de datos de Newzoo desde el año 2012 hasta el 2021, la cual toma en cuenta otros dispositivos además de las consolas tradicionales. Las bases de datos fueron limpiadas, desarrolladas y modeladas usando las herramientas de Excel y Power BI.
dc.description-Introducción -Tesis -Desarrollo: -Ventas Globales por dispositivo desde el año 2012 hasta el 2021 -Ventas Globales por género desde 1980 hasta 2020 -Ventas globales anuales desde 1980 hasta 2020 -Ventas globales por plataforma -Ventas por productor -Conclusion
dc.descriptionThe purpose of this document is to observe the behavior of the video game industry worldwide, taking into account variables such as: devices sold, sales by video game genre, sales by platform, and sales by producer. Thus, the modality of the work will be quantitative of a descriptive type since the data series of the "Videogames Sales" database was taken from the year 1980 to 2020, published in Kaggle and updated in the year 2021, which includes 16,598 game rate and review jobs, with attributes like game names, console, rating, genre, producer, global sales, and by region. And also, the Newzoo data series was used from the year 2012 to 2021, which takes into account other devices in addition to traditional consoles. The databases were cleaned, developed and modeled using Excel and Power BI tools.
dc.descriptionPregrado
dc.formatapplicaction/pdf
dc.formatapplication/pdf
dc.languagespa
dc.publisherEconomía
dc.publisherFacultad de Ciencias Económicas
dc.publisherUniversidad Militar Nueva Granada
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dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
dc.rightsAcceso abierto
dc.subjectVIDEOJUEGOS
dc.subjectTECNOLOGIA DE LA INFORMACION
dc.subjectVideogames
dc.subjectDevelopers
dc.subjectPlatform
dc.subjectConsoles
dc.subjectTechnology
dc.subjectComputers
dc.subjectEntertainment
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectDesarrolladores
dc.subjectPlataforma
dc.subjectConsolas
dc.subjectTecnologia
dc.subjectOrdenadores
dc.subjectEntretenimiento
dc.titleData analytics: sobre el comportamiento de la industria de videojuegos en los últimos cuarenta años
dc.titleData analytics: on the behavior of the video games industry in the last forty years
dc.typeTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.coverageCalle 100


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