dc.contributor | Parra Beltrán, Paulo César | |
dc.contributor | https://orcid.org/0000-0002-0243-8677 | |
dc.contributor | https://scholar.google.com/citations?hl=es&user=BSrJfx8AAAAJ | |
dc.contributor | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0000907677 | |
dc.contributor | https://scienti.minciencias.gov.co/cvlac/visualizador/generarCurriculoCv.do?cod_rh=0001997821 | |
dc.contributor | Universidad Santo Tomás | |
dc.creator | Avendaño Castro, David Humberto | |
dc.date.accessioned | 2023-07-12T15:07:16Z | |
dc.date.accessioned | 2023-09-06T12:22:27Z | |
dc.date.available | 2023-07-12T15:07:16Z | |
dc.date.available | 2023-09-06T12:22:27Z | |
dc.date.created | 2023-07-12T15:07:16Z | |
dc.date.issued | 2023-07-11 | |
dc.identifier | Avendaño Castro, D. H. (2023), Recurso digital gráfico-narrativo e interactivo que informe sobre la ansiedad en jóvenes post Covid-19, [Trabajo de Grado, Universidad Santo Tomás]. Repositorio Institucional. | |
dc.identifier | http://hdl.handle.net/11634/51233 | |
dc.identifier | reponame:Repositorio Institucional Universidad Santo Tomás | |
dc.identifier | instname:Universidad Santo Tomás | |
dc.identifier | repourl:https://repository.usta.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8679381 | |
dc.description.abstract | The present project aims to create a digital and interactive product that informs,
communicates, and raises awareness about anxiety disorders in young people as a
consequence of the COVID-19 pandemic. This project acknowledges that graphic design
can significantly support initiatives aimed at improving people's living conditions (social
design). In this particular case, it seeks to support the fight against anxiety in young people,
a condition that is often taken lightly but can have serious consequences that affect the
quality of life of those who suffer from it. The measures to curb the spread of COVID-19
have exacerbated this condition. Through a thorough documentary review and the support
of a subject matter expert, the double diamond model was applied for the design and
creation of the prototype. New technologies such as Virtual Reality and Artificial
Intelligence-generated images were employed to fulfill the purpose of this project. | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | Universidad Santo Tomás | |
dc.publisher | Pregrado Diseño Gráfico | |
dc.publisher | Facultad de Diseño Gráfico | |
dc.relation | Ana M. Pinzón, M. A. (2015). Prevalencia de ansiedad en estudiantes universitarios. Obtenido de http://www.scielo.org.co/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1794- 99982015000100006 | |
dc.relation | Ana Viñals, J. C. (2016). El nuevo rol en la era digital. La era digital, 105. Obtenido de https://www.redalyc.org/pdf/274/27447325008.pdf | |
dc.relation | Bailenson, J. (2020). Experience on demand: What Virtual Reality is, How it works, and what it can do. Obtenido de https://errumoso.xyz/ebookmul/5/cc/?affiliate_id=73_79245835_&cid=64470fe7a52ab60001fd6158&lp=ebook_5_ra&m=Experience+on+Demand%3A+What+Virtua l+Reality+Is%2C+How+It+Works%2C+and+What+It+Can+Do&b= | |
dc.relation | Bandura, A. (1977). Autoeficacia: Una revisión aplicada en diversas áreas de la psicología. Obtenido de http://www.scielo.org.bo/pdf/rap/v16n2/v16n2_a04.pdf | |
dc.relation | Barlow, D. (2020). Anxiety and its disorders: The nature and treatment of anxiety. Obtenido de https://psycnet.apa.org/record/2001-05896-000 | |
dc.relation | Cannon, W. B. (1920). Respuesta de lucha o huida. Obtenido de https://academialab.com/enciclopedia/respuesta-de-lucha-o-huida/ | |
dc.relation | Carson, D. (1995). The end of print : the graphic design. Obtenido de https://archive.org/details/endofprintgraphi0000blac | |
dc.relation | Clark, D. M. (1986). En A cognitive approach to panic. (págs. 461-470). Behaviour Research. Obtenido de https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/0005796786900112?via%3Di hub | |
dc.relation | El Tiempo. (2021). Obesidad y covid-19, preocupante coincidencia. Obtenido de https://www.eltiempo.com/salud/altas-tasas-de-obesidad-por-sedentarismo-enpandemia-619581 | |
dc.relation | Francisco-Javier Hinojo-Lucena, I. A.-D.-P.-R.-M.-T.-M.-R. (2021). Virtual Reality Treatment for Public Speaking Anxiety in Students. Advancements and Results in Personalized Medicine. Obtenido de https://www.researchgate.net/publication/339637313_Virtual_Reality_Treatment_for_Public_Speaking_Anxiety_in_Students_Advancements_and_Results_in_Person alized_Medicine | |
dc.relation | Freud, S. (1925). Inhibición, síntoma y angustia . Obtenido de https://psicopatologia1unlp.com.ar/bibliografia/tp/angustia/FREUD_1926__Inhibici %C3%B3n_s%C3%ADntoma_y_angustia_Apartados_II_III_IX_X_y_XI.pdf | |
dc.relation | Gestarsalud. (2020). Ansiedad, obesidad y aislamiento: combinación detonante frente al Covid-19. Obtenido de https://gestarsalud.com/2020/04/15/ansiedad-obesidad-yaislamiento-combinacion-detonante-frente-al-covid-19/ | |
dc.relation | Heller, S. (2017). Graphic Design Rants and Raves: Bon Mots on Persuasion, Entertainment, Education, Culture, and Practice. Allworth. Obtenido de https://es.scribd.com/book/396707746/Graphic-Design-Rants-and-Raves-BonMots-on-Persuasion-Entertainment-Education-Culture-and-Practice | |
dc.relation | Hernández, Á. A. (2021). Herramientas digitales como recurso de interacción comunicativa. Obtenido de https://ciencialatina.org/index.php/cienciala/article/view/848/1149 | |
dc.relation | Iberdrola. (2020). Realidad virtual: otro mundo al alcance de tus ojos. Obtenido de https://www.iberdrola.com/innovacion/realidad-virtual | |
dc.relation | Ichazu, Á. D. (2021). Diseño y desarrollo de ambientes de realidad virtual para reducir el estrés académico. Obtenido de https://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/21242/1/UPS-CT009343.pdf | |
dc.relation | IdaBlog. (2017). Herramientas y técnicas del diseño orientado a los servicios. Obtenido de https://blog.ida.cl/diseno/herramientas-tecnicas-diseno-orientado-servicios/ | |
dc.relation | Infobae. (2021). El 42 % de los bogotanos han experimentado síntomas de ansiedad y depresión durante la pandemia. Obtenido de https://www.infobae.com/america/colombia/2021/01/14/el-42-de-los-bogotanoshan-experimentado-sintomas-de-ansiedad-y-depresion-durante-la-pandemia/ | |
dc.relation | Instituto Nacional de Salud Mental. (2022). ¿Cuáles son las señales y los síntomas del trastorno de ansiedad? Obtenido de https://www.nimh.nih.gov/health/publications/espanol/trastorno-de-ansiedadgeneralizada-cuando-no-se-pueden-controlar-las-preocupaciones-new | |
dc.relation | Jenkins, H. (2009). El bloguero, gestor de productos culturales en la era digital. Aproximaciones a la definición de prosumidor. Obtenido de https://www.javeriana.edu.co/unesco/humanidadesDigitales/ponencias/IV_53.html | |
dc.relation | Kimbell, L. (2012). El diseño social y sus métodos. 8-24. Obtenido de http://www.lucykimbell.com/stuff/Fieldstudio_SocialDesignMethodsMenu.pdf | |
dc.relation | Klein, M. (1969). La personificación en el juego para niños. Obtenido de http://www.psicopsi.com/la-personificacion-en-el-juego-de-los-ninos/ | |
dc.relation | López, O. M. (2022). Aplicación de la realidad virtual en grupos de relajación para adolescentes y adultos jóvenes on ansiedad. Elche, España. Obtenido de http://dspace.umh.es/bitstream/11000/27564/1/MAT%c3%81S%20L%c3%93PEZ %2c%20%c3%81FRICA%20OBDULIA.pdf | |
dc.relation | Maples-Keller. (2017). The Use of Virtual Reality Technology in the Treatment of Anxiety and Other Psychiatric Disorders. . Obtenido de https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5421394/ | |
dc.relation | Marquino, E. (2020). Diseño gráfico socialmente comprometido: una herramienta para crear conciencia sobre los trastornos mentales. Obtenido de https://www.repositorio.ufal.br/jspui/bitstream/123456789/10596/1/Meu%20caro% 20%20eu%20- %20o%20design%20gr%C3%A1fico%20como%20ferramenta%20de%20informa %C3%A7%C3%A3o%20sobre%20transtornos%20psicol%C3%B3gicos%20com% 20foco%20na%20adolesc%C3%AAncia.pdf | |
dc.relation | McCrickard, D. S. (2017). Designing Virtual Reality User Interfaces. 14-36. Obtenido de https://interactions.acm.org/archive/view/may-june-2016/designing-virtual-realityuser-interfaces# | |
dc.relation | Midjourney. (2023). Midjourney. Obtenido de https://www.midjourney.com/home/?callbackUrl=%2Fapp%2F | |
dc.relation | Ministerio de Salud. (2021). Las cifras de la salud mental en pandemia. Obtenido de https://www.minsalud.gov.co/Paginas/Las-cifras-de-la-salud-mental-enpandemia.aspx | |
dc.relation | Ministerio de Salud. (2021). Más de 18 mil atenciones en salud mental en opción 4 de Línea 192. Obtenido de https://www.minsalud.gov.co/Paginas/Mas-de-18-milatenciones-en-salud-mental-en-opcion-4-de-Linea-192.aspx | |
dc.relation | National Library of Medicine. (2016). Anxiety and depression in patients with advanced macular degeneration: current perspectives. Obtenido de https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4699633/ | |
dc.relation | Neal, S. (1990). Snow Crash. Obtenido de https://www.icesi.edu.co/blogs/identidadesavatar/files/2009/01/neal_20stephenson_ 20-_20snow_20crash.pdf | |
dc.relation | Neville Brody, I. A. (1986). The Designer's Republic. Obtenido de https://graphic-designexhibiting-curating.unibz.it/page/14/ | |
dc.relation | OMS, O. M. (2022). Trastornos mentales. Obtenido de Trastornos de ansiedad: https://www.who.int/es/news-room/fact-sheets/detail/mental-disorders | |
dc.relation | Organización Panamericana de la Salud. (2022). La pandemia de COVID desencadena un aumento del 25% de ansiedad en personas. Obtenido de https://www.who.int/news/item/02-03-2022-covid-19-pandemic-triggers-25- increase-in-prevalence-of-anxiety-and-depression-worldwide | |
dc.relation | Organización Panamericana de Salud. (2021). Enfermedades crónicas y Covid-19. Obtenido de https://www.paho.org/sites/default/files/enfermedades-cronicas-covid19.pdf | |
dc.relation | Parsley, D. (2022). Research for Technology Development. Obtenido de https://www.mdpi.com/2071-1050/15/3/1962/htm | |
dc.relation | Sierra, J. C. (2003). Ansiedad, angustia y estrés: tres conceptos a diferenciar. Obtenido de http://pepsic.bvsalud.org/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1518- 61482003000100002 | |
dc.relation | Silvia, G. (2013). Narrativas en el diseño: un estudio sobre tipos, aplicaciones y funciones de las narrativas en el diseño. Obtenido de https://www.researchgate.net/publication/256456811_Narratives_in_Design_A_Stu dy_of_the_Types_Applications_and_Functions_of_Narratives_in_Design_Practice | |
dc.relation | Spatial IO. (2023). What You Can Experience in Spatial IO. Obtenido de https://www.spatial.io/community | |
dc.relation | Tunstall, E. (2013). Design Anthropology: Theory and Practice. Obtenido de Chapter 1. Design Anthropology: https://www.bloomsburycollections.com/book/designanthropology-theory-and-practice/ch1-design-anthropology | |
dc.relation | Unicef. (2022). El impacto del COVID en la salud mental de jóvenes. Obtenido de https://www.unicef.org/ | |
dc.relation | Universidad de los Andes. (2021). COVID-19 y Salud Mental en Colombia: Un Análisis Exploratorio. Obtenido de https://documentos.uniandes.edu.co/pub/4188-2021.pdf | |
dc.relation | Universidad Javeriana. (2021). La pandemia de COVID-19 en Colombia y los desafíos de la respuesta sanitaria, 20. Obtenido de https://revistas.javeriana.edu.co/index.php/gerepolsal/article/view/35513 | |
dc.relation | Universidad Javeriana. (Marzo de 2021). Mentes Colectivas, un alivio para la salud mental. Obtenido de https://www.javeriana.edu.co/hoy-en-la-javeriana/mentes-colectivasun-alivio-para-la-salud-mental/ | |
dc.relation | Visión y óptica. (2020). Problemas en la vista, efecto colateral de la pandemia. Obtenido de https://visionyoptica.com/problemas-en-la-vista-efecto-colateral-de-la-pandemia/ | |
dc.relation | Zárate, B. S. (2012). Inducción de relajación en un ambiente de realidad virtual y la influencia de los sentidos. Obtenido de https://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/78872/bserrano.pdf;jsessionid=630F67 D7E6951B8593ECF12064D6385F?sequence=1 | |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/ | |
dc.rights | Abierto (Texto Completo) | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia | |
dc.title | Recurso digital gráfico-narrativo e interactivo que informe sobre la ansiedad en jóvenes post Covid-19 | |
dc.type | bachelor thesis | |