dc.creator | Vasconcellos, Marcelo Simão de | |
dc.creator | Araújo, Inesita Soares de | |
dc.date.accessioned | 2017-01-27T18:24:50Z | |
dc.date.accessioned | 2023-09-05T13:55:05Z | |
dc.date.available | 2017-01-27T18:24:50Z | |
dc.date.available | 2023-09-05T13:55:05Z | |
dc.date.created | 2017-01-27T18:24:50Z | |
dc.date.issued | 2011 | |
dc.identifier | VASCONCELLOS, Marcelo Simão de; ARAÚJO, Inesita Soares de. Usos da etnografia em mundos virtuais baseados na imagem. RECIIS - Revista Eletrônica de Comunicação, Informação e Inovação em Saúde, Rio de Janeiro, v. 5, n. 2, p. 75-85, jun. 2011. | |
dc.identifier | 1981-6278 | |
dc.identifier | https://www.arca.fiocruz.br/handle/icict/17359 | |
dc.identifier | 10.3395/reciis.v5i2.496pt | |
dc.identifier | 1981-6278 | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8659683 | |
dc.description.abstract | A etnografia é uma técnica consagrada na pesquisa em ciências sociais, especialmente na antropologia. Contudo, os novos espaços de comunicação mediados pela tecnologia têm apresentado desafios à sua aplicação, face à desterritorialização, anonimato e registros limitados, em maioria, ao texto escrito. Esses novos formatos comunicacionais propiciaram o surgimento de diversas adaptações da etnografia para o meio online, abordando características típicas de websites, fóruns de discussão, redes sociais, chats e MUDs¹. Entretanto, os jogos massivos ²online, denominados MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing), incorporam fortemente a imagem em sua experiência interativa, apresentando avatares³ gráficos e interações gestuais entre personagens, ou seja, é uma experiência do mundo visual simulada em três dimensões. Além disso, pode-se ver a formação de identidades que se expandem além do jogo usando outros canais online, e até alcançando o off-line. Estas inovações abrem novas dimensões para o uso da etnografia (inclusive a antropologia visual) em mundos virtuais online, onde requer adaptações das técnicas existentes. Inicialmente, é feita uma revisão das principais técnicas etnográficas aplicadas ao meio online, depois se discute modificações que as características específicas dos MMORPGs imprimiriam a tais técnicas. Conclui-se que o aspecto imagético e ambientação baseada em uma interface tridimensional de tais jogos, de certa forma, possibilitam a aplicação das técnicas mais clássicas de etnografia. | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Fundação Oswaldo Cruz. Instituto de Comunicação e Informação Científica e Tecnológica em Saúde. | |
dc.rights | open access | |
dc.title | Usos da etnografia em mundos virtuais baseados na imagem | |
dc.type | Article | |