dc.contributorSilva, Edna de Mello [UNIFESP]
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/9405118016902400
dc.contributorYanaze, Leandro Key Higuchi [UNIFESP]
dc.contributorhttp://lattes.cnpq.br/3243275619679099
dc.creatorMedeiros, Susana Maria de [UNIFESP]
dc.date.accessioned2023-07-26T11:49:42Z
dc.date.accessioned2023-09-04T18:59:22Z
dc.date.available2023-07-26T11:49:42Z
dc.date.available2023-09-04T18:59:22Z
dc.date.created2023-07-26T11:49:42Z
dc.date.issued2023-07-01
dc.identifierhttps://repositorio.unifesp.br/11600/68775
dc.identifier.urihttps://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8621444
dc.description.abstractTendo em vista que os alunos das novas gerações têm acesso às tecnologias digitais desde a mais tenra idade - como os jogos digitais - e possuem características próprias das quais o ensino tradicional não dá mais conta, será investigado como ocorre a aplicação e o desenvolvimento de jogos de Role Playing Game (RPG) eletrônicos educacionais. Com isso, o objetivo será criar um recurso que auxilie professores na criação de jogos de RPG eletrônicos educacionais que atendam aos objetivos de aprendizagem que pretende desenvolver, através da identificação dos elementos que fazem parte desse tipo de jogo e sugerindo como planejar, desenvolver, implementar e avaliar nesse tipo de proposta. Para tanto, foi realizada a revisão bibliográfica sobre o tema, coleta de dados com professores dos anos finais do ensino fundamental e médio, análise e curadoria de jogos digitais educacionais e aplicação do modelo ADDIE para a criação de um framework que atenderá o objetivo. Verificou-se que muitos jogos digitais educacionais utilizados pelos professores são baseados em perguntas e respostas do método tradicional, demandando a criação de jogos educacionais que sejam mais complexos e promovam a interação, reflexão e descoberta, assim, os jogos de RPG se mostraram como uma possibilidade de recurso educacional que, em conjunto com seus elementos e narrativa, podem abordar conhecimentos de várias disciplinas, inclusive sobre a história e cultura brasileira. Contudo, se faz necessário pesquisas mais amplas com professores e jogadores de RPG sobre o tema e experiência com jogos desse estilo para aprimorar o framework apresentado.
dc.publisherUniversidade Federal de São Paulo
dc.rightsAcesso aberto
dc.subjectTecnologia educacional
dc.subjectJogos educativos
dc.subjectJogos digitais
dc.subjectJogos educacionais
dc.subjectRPG eletrônico
dc.subjectFramework
dc.subjectSociedade da Informação
dc.subjectNativos digitais
dc.titleDesign Educacional no desenvolvimento de jogos: um framework para a criação de RPG eletrônico educacional
dc.typeTrabalho de conclusão de curso de graduação


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