dc.contributor | Tatsch, Flavia Galli [UNIFESP] | |
dc.contributor | Universidade Federal de São Paulo | |
dc.creator | Santos, Beatriz Faria [UNIFESP] | |
dc.date.accessioned | 2022-07-21T18:58:32Z | |
dc.date.accessioned | 2023-09-04T18:39:11Z | |
dc.date.available | 2022-07-21T18:58:32Z | |
dc.date.available | 2023-09-04T18:39:11Z | |
dc.date.created | 2022-07-21T18:58:32Z | |
dc.date.issued | 2020-03-24 | |
dc.identifier | https://repositorio.unifesp.br/xmlui/handle/11600/64706 | |
dc.identifier | BEATRIZ FARIA SANTOS.pdf | |
dc.identifier.uri | https://repositorioslatinoamericanos.uchile.cl/handle/2250/8617338 | |
dc.description.abstract | The Elder Scrolls are a series of eletronic games produced by Bethesda between 1994 and 2017. In it’s fifth and more recente volume, named The Elder Scrolls V: Skyrim, launched in 2011, it can be observed in the digital world a city called Whiterum, whose narrative and visual conception aimed to re-translate medieval images in a dinamic of usage and appropriation that call back to the medievalism and neomedievalism conceptions frequently used amongst visual production in the last centuries. It is clear that several parts of the city – as well as the characters that live there – relate themselves to the neomedievalist conception of High Medieval scandinavian art and culture, in what can be perceived as a readaptation of an idea of a idealized “North”. In this sense, considering the new discussions around artistic mobility on Art History and Cultural History, we will discuss the relation between the city of Whiterum, its characters and the neomedievalist recreations about an idealized Middle Ages. | |
dc.description.abstract | The Elder Scrolls constitui uma série de jogos eletrônicos produzidos pela empresa Bethesda entre 1994 e 2017. Em seu quinto e mais recente volume, intitulado The Elder Scrolls V: Skyrim, lançado ainda em 2011, encontra-se o ambiente digital da cidade de Whiterum, cuja concepção narrativa e visual procura reutilizar a cultura imagética medieval escandinava através de uma dinâmica de apropriações e usos que remetem às dinâmicas medievalistas e neomedievalistas utilizadas em âmbitos da produção visual dos últimos séculos. Percebe-se que diversos elementos gráficos da cidade –, bem como dos personagens que ali habitam – ecoam sob a concepção de reconstrução neomedievalista frente às remanescências da arte e cultura escandinava do Alto Medievo, naquilo que pode ser entendido como uma readaptação ou retradução de uma ideia de “Norte” idealizado. Dessa maneira, considerando as novas discussões acerca das mobilidades e transferências artísticas no contexto da História da Arte e da História Cultural, se discutirá a relação entre a cidade de Whiterum, seus personagens e as recriações neomedievalistas acerca de uma Idade Média idealizada e inventada. | |
dc.language | por | |
dc.publisher | Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP) | |
dc.rights | Acesso aberto | |
dc.subject | Medieval Art History | |
dc.subject | Neomedievalism | |
dc.subject | Digital Midia | |
dc.subject | História Da Arte Medieval | |
dc.subject | Neomedievalismo | |
dc.subject | Mídias Digitais | |
dc.title | For whiterum! O neomedievalismo na capital de Skyrim | |
dc.type | Dissertação de mestrado | |